Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.01.2016, 19:42
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Наследование

Всем привет. Возник вопрос про наследование(наконец то дошел до него)). В общем, есть класс по которому создается объект, в этом классе есть несколько функций, которые работают с объектом. К примеру создается 1000 таких классов, у каждого соответственно будут свои функции внутри класса. И тут я подумал, в чем собственно будет разница, если эти функции будут внутри каждого класса или будет по 1 функции внутри родительского класса? То есть, класс объекта будет наследоваться от класса в котором будут методы для работы с объектами этого класса. Почему это лучше/хуже? Будет ли влиять это только для удобства работы или все таки будет какое-то влияние на производительность?

Старый 05.01.2016, 19:56
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 2  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
чёт кашу написали.
На производительность влиять не будет. Хотя, скомпилированный файл будет меньше весить, но при запуске должно быть одинаково в оперативке.
Используется для удобства, хорошо это будет заметно, если решите в игре использовать физ. библиотеку Nape к примеру. Половина кода, необходимого для создание и работы с физ. объектом пишется один раз + вы точно знаете, что в каждом классе он реализован.
Почитайте про интерфейсы, тож хорошая вещь

Старый 05.01.2016, 20:22
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Это будет влиять только на удобство создания новых объектов наследников, если вопрос в этом.
Производительность это никак не улучшит

Старый 05.01.2016, 20:27
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 4  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Спасибо всем за ответ)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.