Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.09.2013, 23:28
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Вытащить классы из swc

А, что оказывается не придумали средства вытащить динамически классы из swc не прибегая к явному определению?
Аля
Код AS3:
c:Class = getDefinitionByName("class1")
       mc = new c() as Moiveclip;
Что то я не нагуглил такого, а пришлось сталкнуться с такой задачей впервые.
__________________
Марк Tween

Старый 16.09.2013, 00:28
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 2  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Вот такое решение подойдет?

Код AS3:
private function getClassByName(class_name: String):MovieClip			//в качестве параметра указываем имя класса из СВЦ
	    {
	         var ClassRef:Class = getDefinitionByName(class_name) as Class; 	//Создаём нужный нам класс
			 var mc:MovieClip = (new ClassRef() as MovieClip);					//Создаём экземпляр нашего класса
	         return mc;
	    }

Старый 16.09.2013, 00:32
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Нет не подойдет. потому, что классы все равно придется вкомпиливать вручную, то есть
Class1;
Class2;
и т.д.
Вопрос стоит о 100-200 аналогичных классов, но с разной графикой.
__________________
Марк Tween

Старый 16.09.2013, 00:40
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 4  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
На этапе компиляции в бинарник подтягиваются только нужные классы из swc. В FlashDevelop для того, чтобы включить библиотеку в проект полностью, нужно в её опциях выбрать тип Included library, в других IDE, очевидно, нечто похожее. Еще есть костыль - можно создать в библиотеке нечто вроде списка импортируемых типов(просто класс с неинциализированными переменными нужных типов), подключить этот класс в основной проект и тогда уже использовать getDefinitionByName для любого из этих типов.

Старый 16.09.2013, 01:36
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Про костыль это я конечно же догадался и сам, и вообщем то так и сделал, а что касается опций в FD, это где? Не делал так никогда раньше просто.

Добавлено через 58 секунд
Все нашел, спасибо!
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.