Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.01.2011, 16:33
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 41  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Вам уже тонко намекали предпочитать композицию наследованию.
Верно, намекали. Но наследование - это отдельный механизм, пусть и работает он аналогично включению! На нём завязана логика построения кода: способ указать, что наследник не просто надстройка, он следующее звено в развитии идеи отца.


Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Ну и первичное проектирование, когда каркас приложения обсужден и утвержден, никто не отменял
Согласен. Я не совсем корректно указал в примере предпосылки. Я имел в виду, что мы надстраиваем трассировщиком иерархию-проект, а не конкретную реализацию кода.


Последний раз редактировалось semenyakinVS; 17.01.2011 в 16:34. Причина: Правил текст от ошибок
Старый 17.01.2011, 16:48
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 42  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Уточните, пожалуйста, значение термина «включение».
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 17.01.2011, 16:49
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 43  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Включение = композиция

Старый 17.01.2011, 21:10
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 44  
Ответить с цитированием
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
Никто не мешает наследовать отдельно включаемый класс, если я правильно понял проблему.. Т.е. например:
Иерархия для включения:
Код AS3:
public interface ITrace 
{
	function traceObject():void;
}
 
public class BaseTrace implements ITrace
{
 
	public function BaseTrace() 
	{
 
	}
 
	/* INTERFACE ITrace */
 
	public function traceObject():void 
	{
		trace("trace:");
	}
 
}
 
public class CircleTrace extends BaseTrace
{
 
	public function CircleTrace() 
	{
 
	}
	override public function traceObject():void 
	{
		super.traceObject();
		trace("-circle");
	}
 
}
 
 
public class BoxTrace extends BaseTrace
{
 
	public function BoxTrace() 
	{
 
	}
	override public function traceObject():void 
	{
		super.traceObject();
		trace("-box")
	}
 
}
 
public class Box2Trace extends BoxTrace
{
 
	public function Box2Trace() 
	{
 
	}
	override public function traceObject():void 
	{
		super.traceObject();
		trace("-box2");
	}
 
}
Собственно наша иерархия:
Код AS3:
public class Shape 
{
 
	public function Shape() 
	{
 
	}
	public function draw():void
	{
		trace("draw void");
	}
 
}
 
public class Circle extends Shape implements ITrace
{
 
	public function Circle() 
	{
 
	}
	override public function draw():void 
	{
		super.draw();
	}
 
	/* INTERFACE ITrace */
	private var _implTrace:CircleTrace = new CircleTrace();
	public function traceObject():void 
	{
		_implTrace.traceObject();
	}
 
}
 
public class Box extends Shape implements ITrace
{
 
	public function Box() 
	{
		_implTrace = createTrace();
	}
	override public function draw():void 
	{
		trace("draw box");
	}
 
	private var _implTrace:ITrace;
 
	protected function createTrace():ITrace
	{
		return new BoxTrace();
	}
 
	/* INTERFACE ITrace */
 
	public function traceObject():void 
	{
		_implTrace.traceObject();
	}
 
}
 
public class Box2 extends Box
{
 
	public function Box2() 
	{
 
	}
	override protected function createTrace():ITrace 
	{
		return new Box2Trace();
	}
 
}
Реализовать можно все что угодно... и при этом вся прелесть наследования остается..

Добавлено через 3 минуты
Опять же, при таком подходе можно использовать один и тот же Trace объект, для разных наследников Shape...
К примеру наш Box2Trace вполне может подходить для какого нибудь Box3 наследуемого от Shape, а не Box2. И получится вполне себе повторное использование кода, что при множественном наследовании невозможно...

Пример конечно надуманный, но и проблема, по моему тоже
__________________
Искренне Ваш, Джек.

Старый 17.01.2011, 22:19
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 45  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Так. А если у нас есть отрезок который:

1. Включён в иерархию (параметр Parent).
2. Способен выводиться на экран (Shape для вывода).
3. Наследует прямую (со всеми вытекающими).
4. ...

Остаётся действовать только по описанному выше (на предыдущей странице) методу.

Цитата:
Пример конечно надуманный, но и проблема, по моему тоже
Проблема совсем не надуманная. Я почти уверен, что в box2d графический вывод делается именно так.

Цитата:
Реализовать можно все что угодно... и при этом вся прелесть наследования остается..
Я уже принял вашу точку зрения. Единственное
Цитата:
Иерархия для включения:
- вот этого не понял: зачем?


А вообще, лучшего решения, увы, пока не вижу. Если найду - обязательно напишу.


Последний раз редактировалось semenyakinVS; 17.01.2011 в 22:20. Причина: Нажал несколько раз ЕНТЕР
Старый 17.01.2011, 22:47
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 46  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Я считаю что GoFы поняли суть программирования и решили поделиться ей с нами. Только вот писав "предпочитайте" они никак не имели ввиду "всегда используйте". Если композиция неуместна, а наследование - в самый раз, то используйте наследование.

Старый 17.01.2011, 23:18
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 47  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Я внимательно ознакомился с топиком, но ровным счетом не увидел проблемы. Вероятно, я просто никогда не использовал множественного наследования. А скорее всего не обладаю подходящим типом мышления.

Хоть убейте, но я не могу понять что такое отрезок прямой, включенный в иерархию в виде parent.
У меня нет таких проблем.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.