Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.12.2015, 16:28
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 11  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
с какой частотой и какого размера битмапдата рисуется, что это тормозит?

Старый 22.12.2015, 16:30
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 12  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Просто bitmapData.draw() очень тормозной, думал что хоть как то это можно исправить)
Чем же он такой тормозной?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 22.12.2015, 16:32
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 13  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
с какой частотой и какого размера битмапдата рисуется, что это тормозит?
Анимация клипа отрисовывается каждый кадр.
Пока что только тестирую производительность. [100х100px; FR:45]

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Bletraut Посмотреть сообщение
Чем же он такой тормозной?
http://jacksondunstan.com/articles/1417

Конечно copyPixels() и draw() не совсем одно и тоже. Но все таки, было бы неплохо, что бы draw() рисовал со скоростью хотя бы немного ближе к copyPixels()
__________________
Flash мертв жив!

Старый 22.12.2015, 16:36
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 14  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
код в студию

Старый 22.12.2015, 18:07
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 15  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
так а зачем рисовать в BitmapData 45 раз в секунду? Может сразу в сторону шейдеров посмотреть?

Старый 22.12.2015, 18:10
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 16  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Согласен, я предлагаю такой способ:
Генерировать либо массив битмапдат из мувика, которые заранее прорисовать перед показом, и затем просто раз в кадр менять текущий кадр, либо генерировать один спрайтшит со всеми кадрами, и оперировать с помощью copyPixels и данными о каждом кадре.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 22.12.2015, 18:31
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 17  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Согласен, я предлагаю такой способ:
Генерировать либо массив битмапдат из мувика, которые заранее прорисовать перед показом, и затем просто раз в кадр менять текущий кадр, либо генерировать один спрайтшит со всеми кадрами, и оперировать с помощью copyPixels и данными о каждом кадре.
С клипами в которых до 10 кадров - согласен так и надо делать. Если же таким образом поступить с анимацией около 150 кадров? Оперативная память возрастет в геометрической прогрессии + тем самым упадет FPS
__________________
Flash мертв жив!

Старый 22.12.2015, 18:37
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 18  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Оперативка возрастёт, а FPS с чего должен падать?
В таком случае лучше вообще отказаться от рисования в растр, и использовать вектор.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 22.12.2015, 18:39
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 19  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
так а зачем рисовать в BitmapData 45 раз в секунду? Может сразу в сторону шейдеров посмотреть?
Что такое шейдеры? А можно по подробней?
(Отрисовывать каждый пиксель клипа в ручную? Вместо .draw() ?)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Оперативка возрастёт, а FPS с чего должен падать?
В таком случае лучше вообще отказаться от рисования в растр, и использовать вектор.
Во-первых когда оперативка доходит до 500 мб это уже говорит о том, что данный подход не рабочий. Во-вторых FPS падает в таком случае - это факт. (Когда клипы имеют больше 100 фреймов)

Как раз таки, лучше каждый кадр с помощью не быстрого .draw() рисовать в растр нежели использовать вектор.
__________________
Flash мертв жив!

Старый 22.12.2015, 19:23
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 20  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
zCHESNOKz, что за клипы такие?
Может стоит попробовать Starling+GAF. Все эти проблемы отпадут сами собой.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.