|
|
|||||
Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
|
Работа со спрайтшитами
Слышал, что вроде как видеопамять под текстуры выделяется в виде квадратных блоков, стороны которых равны степеням двойки. Таким образом, чем хранить в памяти, например, 9 кадров размером 300х300, под каждый из которых будет выделяться блок 512х512, лучше эти кадры запихнуть на один спрайтшит 900х900, под который выделится блок 1024х1024, что более чем в 2 раза выгоднее.
Теперь вопрос: в какой момент загрузки спрайтшита это правило начинает действовать? 1. Я гружу картинку как набор байтов с помощью URLLoader'а -задействована оперативка. 2. Декодирую данные с помощью какого-то декодера в битмапдату - это все еще оперативка? 3. Создаю битмап на основе битмапдаты - это уже видеопамять? А если грузить все обычным Loader'ом? И далее, нет смысла загруженный спрайтшит сразу разбивать на наборы анимаций, т.к. выделяемая под это дело память будет больше, чем память под спрайтшит? Или я где-то в корне не прав? |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:55. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
spritesheet , спрайтшит |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|