Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.09.2014, 15:00
zxcv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zxcv Найти все сообщения от zxcv
  № 1  
Ответить с цитированием
zxcv
 
Аватар для zxcv

Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
По умолчанию Работа со спрайтшитами

Слышал, что вроде как видеопамять под текстуры выделяется в виде квадратных блоков, стороны которых равны степеням двойки. Таким образом, чем хранить в памяти, например, 9 кадров размером 300х300, под каждый из которых будет выделяться блок 512х512, лучше эти кадры запихнуть на один спрайтшит 900х900, под который выделится блок 1024х1024, что более чем в 2 раза выгоднее.
Теперь вопрос: в какой момент загрузки спрайтшита это правило начинает действовать?
1. Я гружу картинку как набор байтов с помощью URLLoader'а -задействована оперативка.
2. Декодирую данные с помощью какого-то декодера в битмапдату - это все еще оперативка?
3. Создаю битмап на основе битмапдаты - это уже видеопамять?
А если грузить все обычным Loader'ом?

И далее, нет смысла загруженный спрайтшит сразу разбивать на наборы анимаций, т.к. выделяемая под это дело память будет больше, чем память под спрайтшит?

Или я где-то в корне не прав?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
spritesheet , спрайтшит
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.