Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.11.2010, 12:51
vetzp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vetzp Найти все сообщения от vetzp
  № 1  
Ответить с цитированием
vetzp

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 24
По умолчанию как загнать сразу много картинок в swf

Добрый день!
это мое первое сообщение...
очень хороший форум, всегда тут тусуюсь, но только сегодня всупил в ряды зарегистрированных!

теперь к делу...

балуюсь, пишу игрушку... так... для себя....

как мне загнать в swf сразу много картинок, но именно так чтобы Я мог к ним обращаться по номеру. Типа на первом уровне выдаю картинку bmp[1], на втором bmp[2] ?

использую
Код AS3:
[Embed (source="../pic/fon01.jpg")]
но как загнать именно в массив все это дело?

Старый 23.11.2010, 13:01
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
На вашем месте я бы сформировал SWC, загнал бы имена классов каждой картинки в массив:
Код AS3:
arr = [Class1, Class2, ..., ClassN];
Затем на новом уровне создавал бы фон:
Код AS3:
new Bitmap(new arr[newLlvl - 1] as BitmapData);
Вот как-то так.
__________________
тут я

Старый 23.11.2010, 13:11
vetzp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vetzp Найти все сообщения от vetzp
  № 3  
Ответить с цитированием
vetzp

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
На вашем месте я бы сформировал SWC, загнал бы имена классов каждой картинки в массив:
получится все в одном файле swf?

можешь, плиз, более подробный код дать?

Старый 23.11.2010, 13:23
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 4  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
можно загнать архив, как вариант
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 23.11.2010, 13:35
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
swf по сути и есть архив с нативным парсингом. На мой взгляд - лучше всего именно в swf с именами классов по порядку.
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.11.2010, 13:43
vetzp вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vetzp Найти все сообщения от vetzp
  № 6  
Ответить с цитированием
vetzp

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
swf по сути и есть архив с нативным парсингом. На мой взгляд - лучше всего именно в swf с именами классов по порядку.
как бы мне у тебя примерчик выпросить???



и,кстати, еще вопрос...
нет ли случайно в АС3 такой штучки как например в ПХП:
$var = "ppp";
тогда $$var - получается переменная ppp

тут мне бы идеально подошло бы...


Последний раз редактировалось vetzp; 23.11.2010 в 13:52.
Старый 23.11.2010, 14:18
Dweem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dweem Найти все сообщения от Dweem
  № 7  
Ответить с цитированием
Dweem
 
Аватар для Dweem

Регистрация: Dec 2006
Адрес: 66°32′00″ с. ш. 66°38′00″ в. д.
Сообщений: 85
Код AS3:
var ppp:String = "ppp var";
var srt:String = "ppp";
trace(this[str])

Старый 23.11.2010, 14:18
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
но как загнать именно в массив все это дело?
Пишется скрипт (на любом доступном языке) за 5 минут, который сформирует строку вида:
Код AS3:
[Embed (source="../pic/fon01.jpg")]
private var Fon01:Class;
...
Embed (source="../pic/fonN.jpg")]
private var FonN:Class;
 
public var picsArray:Array = [new Fon01(), ..., new FonN()];
Потом строка копируется в буфер и вставляется в код.
Как вариант.

Старый 23.11.2010, 14:20
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 9  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
swf по сути и есть архив с нативным парсингом. На мой взгляд - лучше всего именно в swf с именами классов по порядку.
Отчего же так удобнее? Из-за того, что, если надо добавить что-то новое или удалить что-то из старого, нужно пересобирать swc? Согласен, неудобно. Но, тут надо смотреть на личные предпочтения (:
А, и да, манипуляции с Bitmap/BitmapData.
__________________
тут я

Старый 23.11.2010, 14:40
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 10  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
для загона в swf кучи картинок и линкования можно использовать jsfl, чтоб компилить swc надо кое что дописать про настройки паблишинга.
Там же у меня есть инструмент для склейки простыни. это удобнее для анимаций. В качестве читателя битмапы использую модифицированные AnimatedBitmap (поищите сами)
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 23.11.2010 в 14:51.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.