Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.05.2013, 16:36
Final Hope вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Final Hope
  № 1  
Ответить с цитированием
Final Hope
Banned
[+5 04.06.13]
[+1 08.06.13]

Регистрация: May 2013
Сообщений: 52
По умолчанию Как сделать прыжок при нажатии вверх?

Добрый день, уважаемые форумцы. Я пытаюсь написать свою первую игру и никак не могу придумать, как заставить кружок прыгать. Помогите, пожалуйста. Буду весьма благодарен. Мой код показан ниже. Спасибо за внимание.
Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Shape;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.geom.Point;
 
	public class Main extends MovieClip
	{
		private var _heroShape:Shape;
		private var _heroSpeed:Point = new Point(0, 0);
		private var _isLefting:Boolean = false;
		private var _isRighting:Boolean = false;
		private var _isUping:Boolean = false;
 
		private static const FLOOR:Number = 400;
		private static const SPEED_DELTA:Number = 1;
		private static const SPEED_DAMPING:Number = 0.9;
		private static const SPEED_MAX:Number = 5;
 
		public function Main()
		{
			drawHero();
			drawFloor();
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
		}
		//-------------------------------------------------------------
		//
		//  Methods
		//
		//-------------------------------------------------------------
		private function drawHero():void
		{
			_heroShape = new Shape();
			_heroShape.graphics.lineStyle(2);
			_heroShape.graphics.drawCircle(0, -30, 30);
			_heroShape.x = 275;
			_heroShape.y = FLOOR;
			this.addChild(_heroShape);
		}
		private function drawFloor():void
		{
			this.graphics.lineStyle(2);
			this.graphics.drawPath(new <int>[ 1, 2 ], new <Number>[ 0, FLOOR, 550, FLOOR ]);
		}
		//-------------------------------------------------------------
		//
		//  Event handlers
		//
		//-------------------------------------------------------------
		private function enterFrameHandler(event:Event):void
		{
			_heroShape.x += _heroSpeed.x;
			_heroShape.y += _heroSpeed.y;
			if (_isLefting == true && Math.abs(_heroSpeed.x) < SPEED_MAX)
			{
				_heroSpeed.x += -SPEED_DELTA;
				if (_heroSpeed.x < -SPEED_MAX)
				{
					_heroSpeed.x = -SPEED_MAX;
				}
			}
			else if (_isRighting == true)
			{
				_heroSpeed.x += SPEED_DELTA;
				if (_heroSpeed.x > SPEED_MAX)
				{
					_heroSpeed.x = SPEED_MAX;
				}
			}
			else
			{
				_heroSpeed.x *= SPEED_DAMPING;
			}
		}
		private function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void
		{
			switch (event.keyCode)
			{
				case 37:
				{
					_isLefting = true;
					break;
				}
 
				case 39:
				{
					_isRighting = true;
					break;
				}
 
				case 38:
				{
					_isUping = true;
					break;
				}
			}
		}
		private function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void
		{
			switch (event.keyCode)
			{
				case 37:
				{
					_isLefting = false;
					break;
				}
 
				case 39:
				{
					_isRighting = false;
					break;
				}
 
				case 38:
				{
					_isUping = false;
					break;
				}
			}
		}
	}
}

Старый 28.05.2013, 17:39
Idon'tKnow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Idon'tKnow Найти все сообщения от Idon'tKnow
  № 2  
Ответить с цитированием
Idon'tKnow

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 77
Не знаю насчёт того лучший ли это вариант. Но можете попробовать этот способ.
Поясню, способ основан на формуле h = at*t + v0*t;
Где:
1. h(t) - высота объекта в момент времени t.
2. a - вектор ускорения.(в нашем случае он положителен, чтобы тянуть объект вниз).
3. v0 - начальная скорость объекта, тот же вектор, направленный вверх при прыжке объекта.

Регулировать скорость прыжка и тому подобное Вы можете через vFirst = v0 и a. Можно и через startUp, прибавляя больше или меньше к нему, собственно, если будет желание, то найдете оптимальную скорость движения объекта.

Если же Вы хотите, чтобы движение занимало определенный промежуток времени, то можете просто замерить расстояние(S = (конечная точка - начальная)) и время продолжения(t). А по Event'у в таймере находить отношение времени:
k = (сколько прошло)/(сколько всего двигаться). Ну и вот это отношение (K) умножать на длину всего пути(S). Можно еще разделить на 2 пути, до верхней точки и до нижней, думаю особых проблем это не вызовет у Вас. Удачи!

Надеюсь всё понятно, если что - спрашивайте.

Код AS3:
package 
{
	import flash.display.InteractiveObject;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.display.Shape;
 
 
	/**
	 * ...
	 * @author Vulcan
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
	private var vFirst:Number = 2;
	private var startUp:Number = 1;
	private var a:Number = .5;	
	private var circle:Sprite = new Sprite();
	private var groundPos:Number;
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
 
 
			circle.graphics.lineStyle(1);
			circle.graphics.drawCircle(300, 450, 50);
			groundPos = 500;
			addChild(circle);
			//circle.tabEnabled = true;
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownListener);
			graphics.lineStyle(1);
			graphics.moveTo(0, 500);
			graphics.lineTo(500, 500);
 
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
		}
 
		private function keyDownListener(e:KeyboardEvent):void {
			trace("UP!");
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);
			stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownListener);
		}
 
		private function enterFrameListener(e:Event):void {
			startUp += .1;
			circle.y +=  (a * startUp * startUp) - vFirst * startUp;
			if (circle.y >= 0) {
				trace(circle.y);
			circle.y = 0;
			removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownListener);
			startUp = 1;
			}
		}
	}	
}
P.S. Насчёт того, что лучше это всё дело пропускать через Frame я не особо уверен, если нужна наибольшая точность, то можете через Timer всё это реализовать.


Последний раз редактировалось Idon'tKnow; 28.05.2013 в 17:51.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.