Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.11.2012, 00:52
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 1  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
По умолчанию Жёсткое временное соединение

Нужно, чтоб герой подбирал предмет, а потом при нажатии определённой кнопки - бросал, как лучше организовать такое? При контакте героя с этим предметом привязать предмет к герою каким-нибудь соединением(joint)? А потом при нажатии клавиши "бросок" - убрать соединение и применять импульс к предмету? И можно-ли соединению задать определённый угол наклона? В общем нужно жестко скрепить два body, чтоб соединение не двигалось, а торчало в одном направлении.

Добавлено через 2 часа 16 минут
Вроде-бы получилось с prismaticJoint, но разворачивать объект который привязан джоинтом не получается(. Нужно, что-б предмет привязанный к герою всегда был перед героем, вид сбоку, поворачиваться можно вправо и влево.


Последний раз редактировалось Sintesis; 22.11.2012 в 01:31.
Старый 22.11.2012, 07:15
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
revolutionJoint с fixedRotation

Старый 23.11.2012, 15:34
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 3  
Ответить с цитированием
gagaga
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
платформер? "отключайте" физику предмета, когда он "в руках" у героя.... т.е. просто рисуете его в руках, а когда герой выкидывает его, добавляйте обратно боди в мир.

Старый 23.11.2012, 15:51
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 4  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
еще думаю над концептом) второй вариант не подходит, так как предмет по габаритам - больше чем герой. Но может вообще не будет поднимать его а просто толкать и перемещать другими способами, а то что то из-за этого поднятия предмета - много чего учитывать нужно, что-б не возникло глюка или безвыходной ситуации.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.