Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.04.2013, 00:16
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 1  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
По умолчанию Алгоритм построения кривого тоннеля для игры

Привет.
Есть задача - создать игру - полет по тоннелю объекта, так, чтобы не задевать стенки. К неожиданному сожалению стенки по дизайну оказались не параллельны и тоннель довольно кривой с рваными краями (до этого момента, все было математически просто). Экран движется с объектом и тоннель меняется.

Подскажите, пожалуйста, алгоритм для построения такого случайного тоннеля, и как проверять столкновения?

Хочется за что-то зацепится, пока есть идеи столкновение проверять битмапами, на форуме была инфа. А вот построение у меня вообще никак.

Наброски дизайнера - тоннель маской на картинку.
Название: hole.png
Просмотров: 301

Размер: 162.0 Кб
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 21.04.2013, 00:34
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Если в туннеле может быть только один путь, том можно например сделать так:
1. Сперва генерировать путь:
Название: 1.png
Просмотров: 268

Размер: 1.0 Кб

2. Затем, сгенерировать случайные стены, с плавным расширением/сужением:
Название: 2.png
Просмотров: 263

Размер: 784 байт

3. Затем, привязать эти стены их центром к полученному пути:
Название: 3.png
Просмотров: 247

Размер: 1.0 Кб

Так как пещера будет создана из прямоугольников, можно легко рассчитать коллизий объектов с ними.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 21.04.2013, 00:42
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 3  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Ага спасибо. Но решение пришло сверху. Дизайнер рисует кучу стыковочных узлов и я просто собираю тоннель из них. Печально и неинтересно.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.