Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.02.2013, 19:17
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 11  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Пробовал сделать похожую вещь и пришел к выводу что синхронизировать 2 бокс2д ворлда можно но это вызывает слишком большой лаг т.к нужно ждать отработки степа в одном ворлде а патом в другом. Даже если не ожидать степов а просто обрабатывать дельту степов за период времени то все ровно. Так что тут выхода 2.
1. Физика считается на сервере.
2. Только 1 клиент является ведущим и считает физику остальным он шлет лишь вектора движения объектов и корректировочные позиции и скажем все это привязывать к шкале времени определенной.
3. Возможен еще вариант когда физика будет расчитыватся под конкретные случаи. Например взрыв и тому подобное, а в остальных вариантах физика отсутствует типа движение объектов, прыжки... Таким образом можно делать параметризированую симуляцию физики которая всегда будет одинаковой

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
box2d , fps , timer

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.