|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Пробовал сделать похожую вещь и пришел к выводу что синхронизировать 2 бокс2д ворлда можно но это вызывает слишком большой лаг т.к нужно ждать отработки степа в одном ворлде а патом в другом. Даже если не ожидать степов а просто обрабатывать дельту степов за период времени то все ровно. Так что тут выхода 2.
1. Физика считается на сервере. 2. Только 1 клиент является ведущим и считает физику остальным он шлет лишь вектора движения объектов и корректировочные позиции и скажем все это привязывать к шкале времени определенной. 3. Возможен еще вариант когда физика будет расчитыватся под конкретные случаи. Например взрыв и тому подобное, а в остальных вариантах физика отсутствует типа движение объектов, прыжки... Таким образом можно делать параметризированую симуляцию физики которая всегда будет одинаковой |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:12. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
box2d , fps , timer |
|
|