|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: May 2001
Адрес: Зеленогорск
Сообщений: 47
|
Дождаться окончания работы всех твинеров
(сразу скажу, я использую библиотеки от greensock)
Ситуация следующая. Есть много объектов на сцене и есть глобальное событие, которое применяется сразу ко всем объектам одновременно, единственное требование --->для выполнения этого твина - это ни 1 объект не должен двигаться.<--- Ближе к сути, есть сцена, разделённая на блоки, скажем 10х10, в каждом блоке находится 1 объект. Пользователь может поменять местами любые 2 объекта по всей сцене, смена мест естественно сделана с помощью твинов(tweenlite). Ключевой момент - пользователь одновременно может менять любое кол-во объектов + каждые 60 секунд, все объекты смещаются на 1 клетку наверх(напомню, чтобы запустить анимацию нужно, чтобы ни 1 объект не двигался). Сейчас у меня такая вот реализация: public function apendMult(_objects:Array):void { var _timeLine:TimelineLite = new TimelineLite( { onStart: pauseGlobal, onComplete: unpauseGlobal } ); _timeLine.appendMultiple(_objects); } private function pauseGlobal():void { _pauseCounter++; if(_pauseCounter > 0){ _timeLine.pause(); } } private function unpauseGlobal():void { _pauseCounter--; if(_pauseCounter <= 0){ _timeLine.resume(); } } _timeLine - это глобальный таймлайн
__________________
С вами был -=Xel'[Naga] |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:41. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|