Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.10.2012, 01:01
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию easing to enter frame

Интересно узнать кто сталкивался. Допустим двигаем мы объект А* по х координате, по интерфрейму , ну длинная у нас анимация ( может даже бесконечная ) , поэтому интерфрейм . И в какой то момент, нам захотелось остановить объект , но с изингом, например с Back.
Вот такая задача.
Если допустим мы двигаем объект по 20 px, и когда пора остановить, какую скорость TweenMax того же надо выставить , чтобы не было резкого скачка?!
Или может есть вариант использовать собственный изинг с интерфреймом, но как ?!
__________________
Марк Tween

Старый 19.10.2012, 07:45
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
можно взять нужное уравнение изинга из того же твинмакса, и прикрутить к своему объекту. Весь твинмакс тут будет излишеством

Старый 20.10.2012, 00:55
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 4  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
@in4core

чтобы не было скачка, надо обеспечить правильную (соответствую твоему предыдущему движению) начальную скорость. Бери формулу изинга (Пеннеровские формулы или своё) — это по сути формула пути, но нормированная или как там это называется (время [0, 1], путь [0, 1]). Производная по времени (угол наклона касательной) — скорость. Так вот, тебе надо так поскейлить этот график, чтобы начальная скорость была равна чему ты там хочешь. Таким образом ты получишь зависимость пути (конечного значения) от времени с заданной начальной скорость. По-моему, так.
А ещё там есть ThrowPropsPlugin для TweenMax, может, как раз это надо.

Старый 20.10.2012, 00:57
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
ThrowPropsPlugin
Что это такое?!
__________________
Марк Tween

Старый 20.10.2012, 01:04
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 6  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Что это такое?!
Сейчас, подожди секундочку, я заливаю на youtube скринкаст, как я там открываю браузер и открываю google. Уже почти загрузилось.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.