|
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
Blitting vs Flash render!?
http://www.ant-karlov.ru/totalnaya-rasterizatsiya.html
http://gamedevelopment.tutsplus.com/...--gamedev-2247 Кто из вас пользуется блиттингом? Так ли он на самом деле хорош по сравнению с Флеш рендером? Какие плюсы и минусы его использования? Или все таки это извращение? В Fixel тоже блиттинг используется?
__________________
Flash |
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Адрес: Москва
Сообщений: 37
|
Нужен высокий FPS на слабеньком проце - используй блиттинг.
Нужен маленький размер файла и железом все впорядке - рендер флеша тебе в помощь. Использовал HaxeFlixel, да там используется блиттинг. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
Хорошо блиттинг-шмиттинг а как же перемещение на 0.1 пикселя с блиттингом? Ведь это большая проблема, иначе бы все им пользовались
__________________
Flash |
|
|||||
Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
|
При использовании copyPixels и draw неизбежен pixelSnapping, то есть копируемое изображение будет подгоняться попиксельно и сдвиг на float координаты (0.1 px) невозможен. И pixelSnapping.NEVER в данном случае ничего не дает
__________________
Flash |
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
|
Использовал блиттинг. Объекты двигаются по целым пикселям - это бросается в глаза. Игроки жаловались, что "игра тормозит". Если на портале можно выставить wmode=direct, то проблема незаметна. Но тогда уж можно на старлинге писать
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
|
ну, можно сместить и на доли пикселя при блиттинге - через матрицы, но в этом случае, конечно, будет проседание по скорости... В общем - нет "серебряной пули"
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:56. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|