|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
[+ 1.0 08.10.14]
блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
|
Модульная архитектура на чистом actionscript
C новым годом, уважаемые коллеги.
Стоит задача разделить монолитный проект на несколько модулей. Модуль создает картинку на основе пользовательских данных. В общем, таких модулей будет много поэтому есть цель подгружать модули динамически. Хотелось бы понять каким образом организовать взаимодействие модуля с ядром. Пока вижу два варианта, осуществить поддержку некого интерфейса IModule всеми модулями, либо организовать взаимодействие на основе двух объектов LocalConnection. Чтобы вы посоветовали? |
|
|||||
Соклашаюсь с камрадом caseyryan: вопрос слишком расплывяатый. Каждый понимает под модулями разное. Может быть имеется в виду похожая система на плагины FD, где каждый кастомный плагин наследует интерфейс IPlugin (вроде так его зовут), а ядро (оно же сама IDE FD) вызывает методы, диктуемые интерфейсом, передает необходимые параметры, чтобы плагин мог взаимодействовать с редактором.
А может имеется в виду, что модули все разные и общие черты в них не выделить (или это просто не нужно), тогда каждый интерфейс для каждого модуля свой. Ну и плюс нужно учесть, будет ли проект масштабироваться, будут ли модули заменяться со временем и так далее. Недавно был проект, где подгружались четыре графические части, две из которых состояли из многих мелких, а третье могло в любой момент полностью поменяться, но сохраняя свой интерфейс. "Ядро" в данном случае было всего лишь диспатчером, загрузчиком модулей и переключателем этих модулей на экране.
__________________
тут я |
|
|||||
Мы делаем модули отдельными проектами (в IDEA IDE такие подпроекты как раз называются модулями)
Таким образом модуль - это отдельная флешка реализующая заданный интерфейс, которая может быть подгружена динамически. При желании, такие модули можно очень легко вкомпилить сразу в основную флешку. При таком подходе куча плюсов - части проекта разделены физически, легко могут писаться разными разработчиками. Тк такой модуль полноценный проект, то его можно запустить отдельно и протестить всю его функциональность.
__________________
Сам себе репортер |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|