Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2014, 12:14
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 1  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Question Как обратиться к майн таймлайн из клипа во FLASH IDE?

Делаю редактор уровней. Принцип такой: расставляю клипы на сцене должным образом, далее ctrl + enter и кликаю на каждый мувик, меняя в нем нужный параметр, в консоль идут данные методом trace(). Пока умнее ничего не придумал, если можете предложить буду только рад!) Ребята как обратиться к майн таймлайн из клипа лежащего на сцене?
Например на сцене в первом кадре у меня есть Массив ArrShips, как мне из мувика расположенного там же на сцене добавить его в этот массив.

#Update - Решено!


Для изменения или создания переменной в родительский уровень требуется обратиться через MovieClip или же через Object

Код AS3:
var N:Number = null;  //Объявляем переменную N
MovieClip(parent).N = 10   // Создаем переменную N в родительском уровне
trace(MovieClip(parent).N)  // Вывод 10.


Последний раз редактировалось zCHESNOKz; 30.11.2014 в 19:05.
Старый 30.11.2014, 14:09
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Например на сцене в первом кадре у меня есть Массив ArrShips, как мне из мувика расположенного там же на сцене добавить его в этот массив.
Код AS3:
root.ArrShips.push(this)

Старый 30.11.2014, 18:50
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 3  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Код AS3:
root.ArrShips.push(this)
Пробовал, все равно выдает ошибку типа:
Символ "ship_01", слой "@", кадр 1, строка 9, столбец 6 1119: Обращение возможного неопределенного свойства ships_arr через ссылку со статическим типом flash.display: DisplayObject .

Добавлено через 16 минут
[Закрыто]

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.