Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.06.2011, 13:26
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 1  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
По умолчанию hitTestObject и hitTestPoint: координаты вычисленные или отображаемые на сцене?

Заголовок корявый, но дело вот в чем.
Объект меняет свои координаты по таймеру, который быстрее,чем fps. Объект.х уже равно 400, а на экране он еще 390. Что скажет hitTestObject в промежуток несовпадения экранных координат и вычисленных?

Старый 14.06.2011, 13:38
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 2  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Во-первых, это можно проверить.

Во-вторых, скорее всего hitTestObject вернёт результат для изменённой по таймеру геометрии. Вряд ли эта функция анализирует графику на сцене.

Старый 14.06.2011, 13:49
Vektor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vektor Найти все сообщения от Vektor
  № 3  
Ответить с цитированием
Vektor
 
Аватар для Vektor

Регистрация: May 2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 219
Записей в блоге: 1
Судя по вопросу, вы параллельно двигаете объект по таймеру а клип по EnterFrame.
Вопрос: зачем?
EnterFrame- "ПЫТАЕТСЯ" перерисовывать экран заданное количества раз в секунду.
__________________
Книги и желание лучшие учителя.

Старый 14.06.2011, 13:59
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Объект.х уже равно 400, а на экране он еще 390
Мне вот интересно, откуда эти данные? ) К экрану приложена линейка и высокочастотная камера снимает движущийся объект?

Старый 14.06.2011, 14:17
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 5  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
Мне вот интересно, откуда эти данные? ) К экрану приложена линейка и высокочастотная камера снимает движущийся объект?
Это гипотетический пример.Если отвлечься от того, зачем мне это надо и как я замерил координаты, знает ли кто ответ на вопрос?

Старый 14.06.2011, 14:21
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 6  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
А если не отвлекаться, то вам скорее всего показалось.

Старый 14.06.2011, 14:39
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 7  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
Код AS3:
super.stage.frameRate = 24;  //  24  разa в секунду
 
gameTimer = new Timer(10,0);    //  сто раз в секунду
gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, gameHandler);
 
private function gameHandler(event : TimerEvent) : void {
	ball.x = ball.x +1;
        if (plattform.hitTestObject(ball))   ........ ;
}


Последний раз редактировалось Nemez; 14.06.2011 в 14:43.
Старый 14.06.2011, 14:53
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 8  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
и?
Нужно проверять столкновение до того, как объект переместился

Хотя я так и не понял, в чем суть вопроса. Для программы экранные координаты вообще не имеют значения.
Зачем одновременно нужен и таймер и энтер фрейм? Однозначно есть смысл повесить все либо на таймер, либо на энтер фрейм. Очевидно же, что по-отдельности они синхронно работать не будут


Последний раз редактировалось goodguy; 14.06.2011 в 14:56.
Старый 14.06.2011, 15:09
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 9  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
Для программы экранные координаты вообще не имеют значения.
И для hitTestPoint (hitTestObject )?

Старый 14.06.2011, 16:37
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 10  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Естественно. Можно вообще ничего не добавлять в дисплей лист, все будет так же работать

ну так как на счет этого?
Цитата:
Зачем одновременно нужен и таймер и энтер фрейм?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.