Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.05.2011, 13:24
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 1  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
По умолчанию Класс, расширяющий Event

Пишу
Код AS3:
public static const INPUT_RECORD : String = "inputRecord";
..........................
dispatchEvent(new Event(RecordInput.INPUT_RECORD));
В главном классе
Код AS3:
inputText.addEventListener(RecordInput.INPUT_RECORD, removeSuperRecord);
Как это написать, используя kласс, расширяющий Event?

Старый 12.05.2011, 13:28
Cheburashka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cheburashka Найти все сообщения от Cheburashka
  № 2  
Ответить с цитированием
Cheburashka

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 43
Вам скорее нужно создать класс, расширяющий TextInput, который будет отсылать объект вашего класса, расширяющего Event. Так как сам по себе TextInput не будет же диспатчить ваше событие.

Старый 12.05.2011, 14:18
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
dispatchEvent(new RecordInputEvent(RecordInput.INPUT_RECORD));
Где RecordInputEvent – Ваш класс, расширяющий класс Event.
Только я что-то не вижу здесь никакой необходимости в расширении - Вы же не передаете никаких параметров в объекте события. Чем Вам простой стандартный Event не угодил?

Добавлено через 2 минуты
А, еще – если уж расширяете Event, константы типов надо хранить в самом классе кастомного события, а не в каком-то другом. Т.е.
Код AS3:
dispatchEvent(new RecordInputEvent(RecordInputEvent.INPUT_RECORD));
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 12.05.2011, 18:52
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 4  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
Как раз необходимость передачи параметров и подвигла меня на отдельный "RecordInputEvent". Если не трудно, покажите, как он выглядит, исходя из этой ситуации?
В качестве параметра хочу передать собственно RecordInput.


Последний раз редактировалось Nemez; 12.05.2011 в 18:56.
Старый 12.05.2011, 19:03
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А что такое RecordInput? С большой буквы, видимо это класс... Зачем же передавать класс?
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.