Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.02.2011, 01:06
garymar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для garymar Найти все сообщения от garymar
  № 1  
Ответить с цитированием
garymar

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 81
Attention Как реализовать передвижение объектов для сетевого приложения ( P2P )

Здравствуйте! Столкнулся с проблемой реализации такого рода вопроса:
Есть Мувик, (к примеру круг) который управляется клавишами "Вверх" "Вниз" "Влево" "Вправо" addEventListener(Event.ENTER_FRAME, funcEnter); Нужно передать данные перемещения в сеть p2p таким образом чтобы соседи, подключённые к этой же группе, видели это перемещение и, в свою очередь, так же могли "постить" свои данные перемещения объекта (мувика, круга)...

Старый 04.02.2011, 10:10
orlac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orlac Найти все сообщения от orlac
  № 2  
Ответить с цитированием
orlac

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 1
Вот здесь можно поискать
http://www.google.ru/search?source=i...orial&aq=f&oq=
И вот это посмотреть
http://active.tutsplus.com/tutorials...m-using-rtmfp/
там правда не про круги, но принцип понять можно.
Но без сервера не обойтись все равно (соседи должны узнавать peer id друг друга как-то )

Старый 04.02.2011, 10:21
Fillini вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fillini Найти все сообщения от Fillini
  № 3  
Ответить с цитированием
Fillini
 
Аватар для Fillini

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Казахстан
Сообщений: 204
Отправить сообщение для Fillini с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от orlac Посмотреть сообщение
Но без сервера не обойтись все равно (соседи должны узнавать peer id друг друга как-то )
А вот тут вы не правы. FP 10.1 есть GroupSpecifier.serverChannelEnabled;
Ставим в true и клиенты сами друг друга находят.

Старый 04.02.2011, 17:54
garymar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для garymar Найти все сообщения от garymar
  № 4  
Ответить с цитированием
garymar

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 81
Orlac спс за ссылки... Посмотрю обязательно...

Fillini можно на небольшом примере? )) спс...

Старый 04.02.2011, 21:18
Fillini вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fillini Найти все сообщения от Fillini
  № 5  
Ответить с цитированием
Fillini
 
Аватар для Fillini

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Казахстан
Сообщений: 204
Отправить сообщение для Fillini с помощью ICQ
Код AS3:
			_groupSpecifier = new GroupSpecifier("cast");
			_groupSpecifier.serverChannelEnabled = true;
			_groupSpecifier.multicastEnabled = true;
			_groupSpecifier.objectReplicationEnabled = true;
			_groupSpecifier.postingEnabled = true; 
			_groupSpecifier.routingEnabled = true;

Примерно такие параметры. после этого пиры сами находят всех кто в группе.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.