Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.12.2009, 09:51
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Необходимо делать синхронизацию времени сервера и клиента. Затем перейти от привязки к FPS к привязке ко времени, т. е. перс должен быть в точке X во время T. Только при такой схеме возможна синхронизация. Всё остальное результата не даст, т. к. зависит от параметров клиентской машины, пинга и прочего.

Старый 29.12.2009, 02:14
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 12  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
ну проверка есть на сервере, чтобы клиент не переместился на расстояние, превышающее возможное расстояние за это время есть?

или это игра типа черяков, где перемещаешься сколько угодно, лишь бы за отведенное время? всё равно нужно придумывать именно на сервере защиту от "ускорения". Может быть что-то типа не более n-пакетов в секунду, или что-то то в роде. А на фпс клиента я бы забил, если чесно.
да. у нас HP (хитпоинты) есть. на сколько клеток хитпоинтов хватит - на столько и может юнит пойти
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Старый 30.12.2009, 01:44
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 13  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
вообще то это называется Action Points
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 30.12.2009, 17:55
yorlin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yorlin Найти все сообщения от yorlin
  № 14  
Ответить с цитированием
yorlin
 
Аватар для yorlin

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 109
Не вижу причины зацикливаться на фпс, разве только что если у всех будет тормозить, а так как в обычных даже мморпг, слабый канал провайдера - твоя забота, слабый комп - твоя забота, конечно же пытаются требования свести к минимуму, но ничего не поделать. Нажал человек походить на 5 клеток - отправился ивент, сервер разослал всем событие, а там уже у кого с какой скоростью отрисуется зависит от клиент машины. Задача кодера по максимуму оптимизировать, чтобы сервер не тупил ну и грамозкой флешка не была...

Старый 30.12.2009, 18:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 15  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
yorlin, правильный ответ был в 11-ом посте.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.