|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Необходимо делать синхронизацию времени сервера и клиента. Затем перейти от привязки к FPS к привязке ко времени, т. е. перс должен быть в точке X во время T. Только при такой схеме возможна синхронизация. Всё остальное результата не даст, т. к. зависит от параметров клиентской машины, пинга и прочего.
|
|
|||||
Цитата:
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0; |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
вообще то это называется Action Points
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 109
|
Не вижу причины зацикливаться на фпс, разве только что если у всех будет тормозить, а так как в обычных даже мморпг, слабый канал провайдера - твоя забота, слабый комп - твоя забота, конечно же пытаются требования свести к минимуму, но ничего не поделать. Нажал человек походить на 5 клеток - отправился ивент, сервер разослал всем событие, а там уже у кого с какой скоростью отрисуется зависит от клиент машины. Задача кодера по максимуму оптимизировать, чтобы сервер не тупил ну и грамозкой флешка не была...
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
yorlin, правильный ответ был в 11-ом посте.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|