|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
Вопрос по маскам, бывают ли цветные?
Доброго!
Появилась идея, хочу попробовать реализовать. Есть уровень, на уровне есть источники света (разного цвета). Возможно ли сделать маску, которая будет подкрашивать мувик соответственно. Т.е. в тёмном месте мувик будет темнее, там где источник света(условно говоря, нарисована лампа на заднем плане), становится светлее, в идеале с оттенками. Можно ли такое реализовать и если да, ресурсов много ест? |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
это делается с помощью blendMode
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
а ресурсов много кушает? у меня много юнитов и 60 кадров в секунду
Добавлено через 21 минуту попробовал все варианты, не то, все юниты получают прозрачность, что совсем не к чему, мне нужно осветлять или затемнять юнитов |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
опиши конкретнее задачу. то что у тебя получили прозрачность, говорит о том что ты не правильно что-то настроил
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Все правильно, режимы наложения потому так и называются, что "накладывают" цвета фронтального объекта на бэкграунд, смешиваясь с ним по разным алгоритмам.
Можно конечно фильтры попробовать — DropshadowFilter, GlowFilter, поставив inner = true и большие числа в смещение. Но это безусловно затратно. Скорее всего ColorTransform будет легче и гибче.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
ещё вопрос, параметр scaleX(Y) - отражаются ли на производительности или высчитываются лишь раз?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:04. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|