Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.05.2016, 14:49
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Вопрос по маскам, бывают ли цветные?

Доброго!
Появилась идея, хочу попробовать реализовать. Есть уровень, на уровне есть источники света (разного цвета). Возможно ли сделать маску, которая будет подкрашивать мувик соответственно. Т.е. в тёмном месте мувик будет темнее, там где источник света(условно говоря, нарисована лампа на заднем плане), становится светлее, в идеале с оттенками. Можно ли такое реализовать и если да, ресурсов много ест?

Старый 20.05.2016, 15:26
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 2  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
это делается с помощью blendMode

Старый 20.05.2016, 15:37
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 3  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Цитата:
Сообщение от faraday Посмотреть сообщение
это делается с помощью blendMode
а ресурсов много кушает? у меня много юнитов и 60 кадров в секунду

Добавлено через 21 минуту
попробовал все варианты, не то, все юниты получают прозрачность, что совсем не к чему, мне нужно осветлять или затемнять юнитов

Старый 20.05.2016, 17:29
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 4  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
опиши конкретнее задачу. то что у тебя получили прозрачность, говорит о том что ты не правильно что-то настроил

Старый 20.05.2016, 20:23
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Все правильно, режимы наложения потому так и называются, что "накладывают" цвета фронтального объекта на бэкграунд, смешиваясь с ним по разным алгоритмам.
Можно конечно фильтры попробовать — DropshadowFilter, GlowFilter, поставив inner = true и большие числа в смещение. Но это безусловно затратно. Скорее всего ColorTransform будет легче и гибче.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 21.05.2016, 20:57
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 6  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
ещё вопрос, параметр scaleX(Y) - отражаются ли на производительности или высчитываются лишь раз?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.