Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.04.2013, 10:00
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 1  
Ответить с цитированием
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
По умолчанию Утечка памяти при конвертации звука из ByteArray в Sound.

Мне необходимо загрузить локальный MP3 файл в объект Sound. Я использую FileReference для выбора файла и получения ByteArray звука и стороннюю библиотеку MP3FileReferenceLoader для конвертации звука из ByteArray в Sound, которая программно делает SWF файл с [Embed] и возвращает объект Sound.

Проблема в том, что когда я пишу:
Код AS3:
_track.mp3Sound = event.sound;
То есть сохраняю ссылку на звук в экземлпяр класса TrackVO.
То память выделенная под SWF файл не освобождается.
Но если убрать эту строку, то все будет нормально. Память под SWF выделится и освободится при получении объекта Sound. Смотрите скриншоты с памятью.

Как это исправить?

Главный класс:
Код AS3:
package
{
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.net.FileFilter;
	import flash.net.FileReference;
 
	import org.audiofx.mp3.MP3FileReferenceLoader;
	import org.audiofx.mp3.MP3SoundEvent;
 
	public class Test extends Sprite
	{
		private var _fr:FileReference;
		private var _track:TrackVO;
		private var _mp3Loader:MP3FileReferenceLoader;
 
		public function Test()
		{
			_mp3Loader = new MP3FileReferenceLoader();
			_mp3Loader.addEventListener(MP3SoundEvent.COMPLETE, onComplete);
 
			_fr = new FileReference();
			_fr.addEventListener(Event.SELECT, onFileSelect);
 
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickStage);
		}
 
		private function onFileSelect(event:Event):void
		{
			_mp3Loader.getSound(_fr);
		}
 
		private function onClickStage(event:MouseEvent):void
		{
			_fr.browse([new FileFilter("MP3 Files", "*.mp3")]);
 
		}
 
		private function onComplete(event:MP3SoundEvent):void
		{
			_track = new TrackVO();
			_track.mp3Sound = event.sound; // Если убрать эту строку то все будет ок, но мне нужно хранить звук именно в _track.
			_track.mp3Bytes = _fr.data;
 
			_fr.removeEventListener(Event.SELECT, onFileSelect);
			_fr = null;
		}
	}
}
Файл хранящий звуковые данные:
Код AS3:
package
{
	import flash.media.Sound;
	import flash.utils.ByteArray;
 
	public class TrackVO
	{
		public var mp3Sound:Sound;
		public var mp3Bytes:ByteArray;
	}
}
Изображения
   

Старый 19.04.2013, 13:59
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Я что-то не понял, что тебе конкретно не нравится. Тебе нужен Sound, ну он и занимает себе место. Если тебе более не нужен .mp3Bytes, ну отчисти его.
Очевидно же, что ByteArray и Sound - объекты совершенно разной природы, ты их и получаешь двумя совершенно разными способами:
Код AS3:
_track.mp3Sound = event.sound; //скорее всего в MP3SoundEvent#sound и происходит конвертация массива байтов в звук, и это совершенно отдельный объект, который занимает отдельную память
_track.mp3Bytes = _fr.data; //а это просто байты, что ты получаешь из FlieReference
__________________
мой пустой блог

Старый 19.04.2013, 13:59
chamele0n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chamele0n Посетить домашнюю страницу chamele0n Найти все сообщения от chamele0n
  № 3  
Ответить с цитированием
chamele0n
[+4 24.04.13]
[+4 20.04.13]

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
это надо ковырять стороннюю библиотеку MP3FileReferenceLoader, так как событие создает она
а чем вас не утсраивает фунция loadCompressedDataFromByteArray ?
__________________
Personal Page
$demo = $away3d + $bullet + $pathfinding;

Старый 19.04.2013, 14:16
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 4  
Ответить с цитированием
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
loadCompressedDataFromByteArray у меня не работает. Постоянно выдает ошибку про 40К.

Добавлено через 4 часа ...
Все, заработал loadCompressedDataFromByteArray. Буду использовать его. Спасибо, chamele0n. Я раньше пробовал преобразовать PCM в Sound, но не получалось.


Последний раз редактировалось TWETTI; 19.04.2013 в 17:07.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.