Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.04.2013, 19:17
teamdima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teamdima Найти все сообщения от teamdima
  № 1  
Ответить с цитированием
teamdima

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 18
По умолчанию карта в игре с помощью массива

Народ, подскажите где поискать инфу по создании карты в игре с помощью массива или матрицы. Игра Пэкмен. Спасибо.

Старый 17.04.2013, 19:22
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 2  
Ответить с цитированием
gagaga
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
в интернете

Добавлено через 1 минуту
что значат эти слова "карта", "создание"?

Старый 17.04.2013, 19:28
teamdima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teamdima Найти все сообщения от teamdima
  № 3  
Ответить с цитированием
teamdima

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 18
в Пэкмена все играли...
допустим первый уровень (или любой, не важно). Если убрать вседвижимые объекты - останется карта уровня. Вот мне эту карту нужно "нарисовать" с помощью actionScript. Я новичок в этом деле, поэтому попросил дать наводку на материал, чтобы почитать. Насколько я понял это взможно пишется в документе xml

Старый 17.04.2013, 19:34
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 4  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
В самом тупом варианте - делите карту на квадратики, в каждый квадратик записываете код картинки, которая там выводится.
Все.

Старый 17.04.2013, 19:40
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 5  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
Создаёте класс клетки, задаёте ей свойства (размер/рисунок/свободная или пустая итд.).
Создаёте двумерный массив, создаёте кучу клеток, последовательно (чтобы отрисовалась карта так как вам надо) записываете в массив все клетки, потом в цикле добавляете их на экран.

Старый 17.04.2013, 19:41
teamdima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teamdima Найти все сообщения от teamdima
  № 6  
Ответить с цитированием
teamdima

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
В самом тупом варианте - делите карту на квадратики, в каждый квадратик записываете код картинки, которая там выводится.
Все.
Вот я и спрашиваю, где бы поподробнее об этом почитать - хотелось бы понять как это реализовать, для меня это пока китайская грамота.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от AlexLucas Посмотреть сообщение
Создаёте класс клетки, задаёте ей свойства (размер/рисунок/свободная или пустая итд.).
Создаёте двумерный массив, записываете туда все клетки, потом в цикле добавляете их на экран.
О, спасибо, то что нужно.

Старый 17.04.2013, 19:44
chamele0n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chamele0n Посетить домашнюю страницу chamele0n Найти все сообщения от chamele0n
  № 7  
Ответить с цитированием
chamele0n
[+4 24.04.13]
[+4 20.04.13]

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
Я так понимаю тебе нужен некий генератор уровней, иначе проставлять все вручную это мазохизм какойто
__________________
Personal Page
$demo = $away3d + $bullet + $pathfinding;

Старый 17.04.2013, 19:46
teamdima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teamdima Найти все сообщения от teamdima
  № 8  
Ответить с цитированием
teamdima

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от chamele0n Посмотреть сообщение
Я так понимаю тебе нужен некий генератор уровней, иначе проставлять все вручную это мазохизм какойто
нет, это часть обучения Flash, поэтому цель пробовать и видеть что оно работает, а про рефакторинг говорить пока рано

Старый 18.04.2013, 21:09
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 9  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Ну, в пакмене у тебя фактически клеточное поле, где у каждой клетки может быть до 4ех стенок. Соответсвенно, нужно сделать двухмерную матрицу для этого клеточного поля, где каждая клетка будет представлена массивом из четырех значений вида "есть клетка"/"клетки нет" для каждой стороны света.
__________________
мой пустой блог

Старый 18.04.2013, 22:56
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Двух достаточно.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.