Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.11.2015, 14:26
OlegAntipov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlegAntipov Найти все сообщения от OlegAntipov
  № 1  
Ответить с цитированием
OlegAntipov

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5
Smile Combatants – 2д командный мультиплеерный шутер [Обновлено 30.11.15]



Игра обновлена 30.11.15.

Версия 0.1.3:
- исправлен баг с не пропадающим оружием и бонусами на клиенте
- добавлена карта "bunker"
- Исправлен глюк с режимом "без подбирания оружия" (клавиша T)
- Исправлен глюк с неверным расчётом пути ботами
- Уменьшен сетевой трафик между игроками почти в 3 раза за счёт сжатия и оптимизации структуры пакета синхронизации.
- Исправлено несколько глюков с рассинхроном игроков при подключении к уже идущей игре.
- Несколько увеличен радиус попадания из ракетницы в игроков.
- Исправлен глюк со списком идущих игр. Иногда список не обновлялся (!)
- Улучшен интеллект ботов, теперь они не стреляют в игроков, находящихся за стенами.
- Добавлена возможность выбора персонажа, при коннекте к уже идущей игре.
- В доступном списке игр отмечаются жёлтым цветом уже начатые игры.

===============================================

Привет народ,

уже довольно долгое время разрабатываю что-то вроде тим фортреса в 2д с графикой аля аркадные игры прошлого, такие как бомберман, танчики и т.д. Мультиплеер, чат, боты, создание комнат, классы, карты - всё как положено. Вот доделал до какого-то играбельного состояния, и выношу на суд общественности. Надеюсь на вашу критику, пожелания, найденные баги. Графика пока сильно не финальная, она будет ещё дорабатываться.

Поиграть можно тут: http://bit.ly/combatants
Или тут: https://vk.com/app5101271

Видео геймплея на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=HHr418XLRaY

Группа игры в Вконтакте: https://vk.com/combatantsgame

Суть игры в общем думаю очевидна: беги, стреляй, оружие подбирай, аптечкой лечись, бонусы лови, фраги, флаги, команды - вот это всё. Можно играть как с реальными игроками, так и с ботами.

Чтобы начать игру один игрок создаёт комнату, назначает параметры игры, а другие игроки к ней подключаются. Поддерживается функция подключения игроков к уже идущей игре на лету.

Управление:
WASD - Ходить
мышка - прицеливаться и стрелять
ESC или F12 – вызвать меню в самой игре
R - перезарядка
T - подбирать или не подбирать оружие
ENTER - открыть\закрыть чат в игре
TAB - статистика по фрагам

Что сделано на данный момент:

3 режима игры: десматч, командный десматч, захват флага. Планирую ещё добавить контрольные точки, уничтожение баз и может другие режимы, которые впишутся в механику игры.

Оружие в количестве 10 штук: пистолет, автомат, дробовик, снайперка (тяж), бомбомёт (тяж), катана, бензопила, ракетница (тяж), огнемет (тяж), миниган (тяж). Тяжелое вооружение уменьшает скорость перемещения на 30%. Изначально я думал запретить некоторым персонажам брать тяжелое вооружение, но потом решил, что это не особо весело будет, и разрешил пока любому персонажу брать любое оружие.

4 вида персонажей (ака классы):
Морпех - средний по скорости, изначально вооружен автоматом, большое количество здоровья.
Док - средняя скорость передвижения, изначально вооружен пистолетом, может подлечивать себя и своих игроков если они стоят рядом (по сути передвигающаяся аптечка), среднее количество здоровья
Ниндзя - очень быстрый, изначально вооружен катаной, если не двигается может становиться почти невидимым для других игроков, малое количество здоровья.
Подрывник - медленный по скорости, изначально вооружен гранатами, большое количество здоровья и плюс ещё бронник по-умолчанию. Когда берёт тяжёлое оружие оно его не замедляет (он и так медленный).

Планирую ещё добавить 4-5 персонажей типа инженера, полковника, диверсанта и т.д. со своими всякими особенностями.

5 видов бонусов:
Аптека - восполняет здоровье до максимума.
Скороход - ускоряет передвижение на 50%, не действует на ниндзю.
Берсерк - увеличивает урон в 4 раза от оружия.
Шмалятор - повышает точность, скорострельность и перезарядку любого оружия.
Бронник - бронежилет добавляет дополнительную полосу жизни, которая принимает повреждения на себя, защищая полосу здоровья игрока.

На данный момент доступно пять карт, в дальнейшем буду добавлять ещё.

Какие планы по развитию проекта на будущее: в конечном счёте хотелось бы прикрутить к игре редактор карт онлайн, чтобы игроки сами могли себе создавать карты и играть на них, также сделать возможность тонкой настройки персонажей, чтобы игрок мог себе собрать своего уникального вояку из готовых элементов: головной убор, лицо, маска, тело, фишечки и рюшечки, а также возможно задать ему свои уникальные способности: начальное оружие, умения, бонусы и т.д.

Спасибо!





Последний раз редактировалось OlegAntipov; 30.11.2015 в 20:33.
Старый 24.11.2015, 11:28
OlegAntipov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlegAntipov Найти все сообщения от OlegAntipov
  № 2  
Ответить с цитированием
OlegAntipov

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5


В следующем обновлении появится карта "город" и новое оружие - щит спецназа 8-) который останавливает любые пули, летящие фронтально, а также при его ношении можно стрелять из пистолета. Незаменим для прикрытия напарника по команде, несущего вражеский флаг на свою базу.

http://www.youtube.com/watch?v=WirSwfiauDg

Старый 24.11.2015, 12:22
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 3  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Сделайте аппаратный курсор.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 24.11.2015, 13:42
tattori вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tattori Найти все сообщения от tattori
  № 4  
Ответить с цитированием
tattori

Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 73
еще не играл, глянул видео и мне понравилось)) тут даже ниндзя есть))) вечерком попробую поиграть)))

Старый 24.11.2015, 16:49
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 5  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
Сервак свой? Логика сервер-сайд или на клиенте?
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 24.11.2015, 21:20
OlegAntipov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlegAntipov Найти все сообщения от OlegAntipov
  № 6  
Ответить с цитированием
OlegAntipov

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Сделайте аппаратный курсор.
Да, мне про это уже несколько человек сказало Сделаю в следующих обновлениях.

Цитата:
Сообщение от tattori Посмотреть сообщение
еще не играл, глянул видео и мне понравилось)) тут даже ниндзя есть))) вечерком попробую поиграть)))
Спасибо

Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher Посмотреть сообщение
Сервак свой? Логика сервер-сайд или на клиенте?
Сервак свой, но используется только для соединения игроков между собой и менеджмента созданных игр, сама игра работает через p2p флеша. По сути игрок, создавший игру, хостит всю логику у себя.


Последний раз редактировалось OlegAntipov; 25.11.2015 в 09:08.
Старый 26.11.2015, 11:29
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 7  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
Цитата:
Сервак свой, но используется только для соединения игроков между собой и менеджмента созданных игр, сама игра работает через p2p флеша. По сути игрок, создавший игру, хостит всю логику у себя.
Если игра станет популярной, то вы просто замучаетесь с читерами. Проверено на практике.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 26.11.2015, 12:37
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сервак свой, но используется только для соединения игроков между собой
Зачем тогда нужен свой сервак? Можно же просто через цирус

Старый 26.11.2015, 14:26
OlegAntipov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlegAntipov Найти все сообщения от OlegAntipov
  № 9  
Ответить с цитированием
OlegAntipov

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5
Игра обновлена до версии 0.1.2:
- исправлен баг с перезарядкой
- добавлена карта "city"
- добавлено оружие "щит спецназа"
- следы от пуль стали чуть толще и следовательно заметнее
- исправлен баг с респауном сетевых игроков
- гранаты теперь подсвечиваются красным
- Мультиязычный интерфейс
- аппаратный курсор
- В лобби-меню при клике на кнопке "создать бота" и нажатой клавишей B, N или D можно создавать ботов соответственно подрывника, ниндзю, дока. Для создания бота-морпеха нажимать ничего не надо.
- на карте greenland добавлено защитное укрытие у аптечки
- на карте island добавлены дополнительные мостки, ведущие к базам игроков

Добавлено через 1 минуту

Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher Посмотреть сообщение
Если игра станет популярной, то вы просто замучаетесь с читерами. Проверено на практике.
Да я представляю на что иду но я привык решать проблемы постепенно. На данном этапе не имею возможности вкладываться в покупку серверов, особенно учитывая что игра будет бесплатной, только с рекламой наверно. Впринципе со временем думаю будет не слишком сложно перевести её на серверные рельсы при острой необходимости.

Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Зачем тогда нужен свой сервак? Можно же просто через цирус
Сама игра работает через цирус, но сервак нужен чтобы получать список доступных в данный момент битв, их параметры, а также peerID игрока, создавшего игру (NetGroup не используется, юзается прямое соединение через NetStream)

Добавлено через 48 часов 37 минут
Насчёт лагов. Я тут недавно в статьях по сетевому программированию вычитал, что есть такая каверзная вещь в протоколах данных как MTU - Maximum transmission unit, т.е. максимальный размер полезного блока данных одного пакета, который может быть передан протоколом без фрагментации. Так вот, для UDP трафика он равняется по дефолту примерно 1500 байт. И тут меня заинтересовало, а какой у меня размер пакета синхронизации. Оказалось что он очень часто превышает 1500 байт (при полной нагрузке в 14 игроков). Т.е. почти в половине случаев сообщение синхронизации дробится на два куска, что весьма хреново, ибо на другом конце надо дождаться прибытия обоих. Вообщем путём deflate сжатия данных и уменьшения структуры самого пакета вроде удалось запихать всё в среднем в ~550 байт. Пока ещё рано говорить, но теоретически это позволит весьма неплохо снизить лаги и стабилизировать пинг.

Кому интересно, вот изначальный трафик, без сжатия и со сжатием deflate. Средние значения соотвественно ~1500 байт и ~840 байт.



А на этом графике уже трафик с оптимизированными пакетами, соотвественно средние значения ~852 байт и ~544 байт.



Тесты проводились на карте island с максимальным кол-вом игроков - 14. По идее теперь фрагментации пакетов практически никогда не должно быть, а лагов должно быть существенно меньше.

Да кстати я ещё пробовал сжатие lzma, хоть оно и лучше сжимает, но по данным Скаута тратится до 10% cpu! на сжатие и разжатие, по сравнению deflate, у которого менее 1%. А разница в эффективности сжатия не превышает 2-3%. Так что я остановился на deflate.


Последний раз редактировалось OlegAntipov; 26.11.2015 в 14:39.
Старый 30.11.2015, 20:30
OlegAntipov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlegAntipov Найти все сообщения от OlegAntipov
  № 10  
Ответить с цитированием
OlegAntipov

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5
Игра обновлена до версии 0.1.3:

- исправлен баг с не пропадающим оружием и бонусами на клиенте
- добавлена карта "bunker"
- Исправлен глюк с режимом "без подбирания оружия" (клавиша T)
- Исправлен глюк с неверным расчётом пути ботами
- Уменьшен сетевой трафик между игроками почти в 3 раза за счёт сжатия и оптимизации структуры пакета синхронизации.
- Исправлено несколько глюков с рассинхроном игроков при подключении к уже идущей игре.
- Несколько увеличен радиус попадания из ракетницы в игроков.
- Исправлен глюк со списком идущих игр. Иногда список не обновлялся (!)
- Улучшен интеллект ботов, теперь они не стреляют в игроков, находящихся за стенами.
- Добавлена возможность выбора персонажа, при коннекте к уже идущей игре.
- В доступном списке игр отмечаются жёлтым цветом уже начатые игры.


Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.