Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.11.2012, 14:31
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 1  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
По умолчанию При множестве объектов которые расположены близко друг кдругу появляется муар

Здравствуйте
Можно ли как-то избавиться от такой неприятности на скрине (видно круги когда картинку смотреть в полном размере)
Текстура также в аттаче

Код AS3:
gridLineHorTextureMaterial=new TextureMaterial(textureHor,true,false,true); // смягченная, не повторяется, она же mipMap
gridLineHorTextureMaterial.bothSides=true;
 
gridLineHorTextureMaterial.shadowMethod=new FilteredShadowMapMethod(lightsModel.lights[0] as DirectionalLight);
gridLineHorTextureMaterial.lightPicker = lightsModel.lightPicker;
 
 
// создание полосок
for(j=0;j<totalHorizontalLines;j++)
			{
				hBox=new Mesh(horLineGeometry,gridLineHorTextureMaterial);
				hBox.position=new Vector3D(-2048,-maxLength/2+(gridData.boxWidth+gridData.ceilWidth)*j+gridData.boxWidth+offset,-gridData.boxDepthHor);
 
				if(Settings.useTextureUVOffset)
				{
					hBox.subMeshes[0].offsetU -= Math.random()/20;
				}
 
				gridContainer.addChild(hBox);
				hBox.name="hBox_"+j+"_";
				objectsHor.push(hBox);
 
				hBox=new Mesh(horLineGeometry,gridLineHorTextureMaterial);
				hBox.position=new Vector3D(-1024,-maxLength/2+(gridData.boxWidth+gridData.ceilWidth)*j+gridData.boxWidth+offset,-gridData.boxDepthHor);
 
				if(Settings.useTextureUVOffset)
				{
					hBox.subMeshes[0].offsetU -= Math.random()/20;
				}
 
				gridContainer.addChild(hBox);
				hBox.name="hBox_"+j+"_";
				objectsHor.push(hBox);
 
				hBox=new Mesh(horLineGeometry,gridLineHorTextureMaterial);
				hBox.position=new Vector3D(0,-maxLength/2+(gridData.boxWidth+gridData.ceilWidth)*j+gridData.boxWidth+offset,-gridData.boxDepthHor);
 
				if(Settings.useTextureUVOffset)
				{
					hBox.subMeshes[0].offsetU += Math.random()/20;
				}
 
				gridContainer.addChild(hBox);
				hBox.name="hBox_"+j+"__";
				objectsHor.push(hBox);
 
 
				hBox=new Mesh(horLineGeometry,gridLineHorTextureMaterial);
				hBox.position=new Vector3D(1024,-maxLength/2+(gridData.boxWidth+gridData.ceilWidth)*j+gridData.boxWidth+offset,-gridData.boxDepthHor);
 
				if(Settings.useTextureUVOffset)
				{
					hBox.subMeshes[0].offsetU -= Math.random()/20;
				}
 
				gridContainer.addChild(hBox);
				hBox.name="hBox_"+j+"___";
				objectsHor.push(hBox);
 
				hBox=new Mesh(horLineGeometry,gridLineHorTextureMaterial);
				hBox.position=new Vector3D(2048,-maxLength/2+(gridData.boxWidth+gridData.ceilWidth)*j+gridData.boxWidth+offset,-gridData.boxDepthHor);
 
				if(Settings.useTextureUVOffset)
				{
					hBox.subMeshes[0].offsetU += Math.random()/20;
				}
 
				gridContainer.addChild(hBox);
				hBox.name="hBox_"+j+"____";
				objectsHor.push(hBox);
			}
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: muar.jpg
Просмотров: 68
Размер:	150.7 Кб
ID:	28631  
Изображения
 

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.