|
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Анимация
Люди добрые помогите с советом.
Хочу сделать например барабан как в игровых автоматах, что бы крутился барабан и случайно выпадал рисунок с нужной переменной во фрейме. Сама загвостка в том, что у меня не получается перейти плавно к нужному элементу в барабане. Т.е. барабан представим ввиде ленты с диапазоном в 25 кадров(), эту ленту прокручиваем как обычную анимацию с первого по 25 кадр, а вот как например мне плавно перейти к 10 кадру(на котором в данный момент например апельсин нарисован), если на данный момент проигрывается 15 кадр??? Хотя бы как плавно проиграть 20,25 и 5 кадры. У меня все рывками происходит, то бишь сразу же резко переходит например с 20 кадра на 10. Если что то не понятно в вопросе,напишу более подробно!!! За ранее спасибо |
|
|||||
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
чистая математика.
допустим у тебя эта лента вертикальная, то есть по _y двигается. Тогда нужно либо прибалять к текущему положению (+=) или убавлять (-=) с понижением типа этого прибавляемого или вычитаемого. короче, смотри здесь исходник. там вродь работает, токо по _x и надо две строчки c "var" кода, присвоенного кнопкам , поставить в начало кода... |
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Да на счет того что это можно сделать по скрипту я знаю.
то бишь onClipEvent (enterFrame) { _y+=5; } все это понятно, но мне не получается по условию (if) его остановить, этот клип. Как например _y проверять на условиях. C hitTest не выходит(даже и не пытался). как сделать скриптом так, что бы остановить нужный мне кадр без рывков. ??? исходник не запускается, так как сейчас я пока что учусь на пятом флэше. |
|
|||||
[+ 1.11 23.12.2005]
[1.11 18.02.2006] |
попробуй сделать типа цикл ! ну тоесть создай условие где будет определяться на каком кадре остановиться и расчёт где чичас этот кадр находится и за счёт этого задать скорость торможения . ну вот тебе к примеру к примеру у тебя 9ть кадров рандомиш 8ку получается 4 вот и задавай расчёт от того кадра который у тебя чичас виден и до того кадра который нужен =) только как это реализовать кодом не думал ) некогда
|
|
|||||
Ветеран форума
|
Делаем мувик с 10 кадрами вытаскиваем на сцену и обзываем spin , достаём две кнопки stop_btn и play_btn и в первый кадр рута пихаем код
__________________
BestMasterиZация |
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Всем спасибо за советы, но я все сделал по своему))
Реализовал покадровую проверку, конечно все это сыро еще, но хоть какой то результат есть, который можно доработать. Дальше только фантазия и художества остаются. Кого заинтересовала такая тема, можете взглянуть результат. В скоро сделаю игровой автомат на флэше. Как сделаю, так сразу же покажу)))) |
|
|||||
Ветеран форума
|
Какой кошмар ))) зачем так заморачиваться и писать в каждом кадре код ?
__________________
BestMasterиZация |
|
|||||
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
что то я не заметил плавности (
кстати привыкай называть слой англ. буковками - может выйдешь на международный уровень, будешь буржуям исходники штамповать под заказ)) Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Вот еще один исходник, я переписал весь код.
Он стал более компактней. Оцените вот такой вот код. |
|
|||||
Ветеран форума
|
Всё равно не рационально ... а что бы с нулём работало нужно писать не так
a=random(10); а вот так a=random(9)+1;
__________________
BestMasterиZация |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|