|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Как сместить точку регистрации у Bitmap ?
Всем привет!
Делаю копию круга(у круга точка регистрации находится в центре). А вот у bitmap - ы, точка регистрации находится в верхнем левом углу, как мне её сместить, что бы точка регистрации находилась по центру? У bitmap нужен центр, что бы проверять множество ball на столкновение. Вот пример: import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Matrix; var mc:MovieClip = attachMovie("mc","mc",1000) mc._x = 200; mc._y = 200; var bmp = new BitmapData(80,80,true,0x00000000) var matrix:Matrix = new Matrix(); var circle = createEmptyMovieClip("ball",1009) circle.attachBitmap(bmp,2000+t) matrix.tx= circle._width/2; matrix.ty= circle._height/2; bmp.draw(mc,matrix); bmp.cacheAsBitmap = true; mc.removeMovieClip(); circle._rotation = 45; |
|
|||||
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
|
Компенсировать разности координат точек центра при расчетах.
Сдвиг центра у битмапа вправо и вниз — это тоже самое, что сдвиг изображения вверх и влево. Три четверти изображения пропадут.
__________________
hauts.ru Последний раз редактировалось Hauts; 11.02.2010 в 18:54. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Что ж, будем компенсировать в расчетах
|
|
|||||
Можно на том же муви-клипе вместо аттача битмапы
нарисовать прямоугольник с заливкой этой битмапой а нарисованный прямоугольник можно пододвинуть как хочется. На худой конец можно обернуть мувиклип с этой битмапой еще в один. А компенсация в расчетах - это: - либо делать методы setX(value) и getX(), setY(value) и getY(), в которых выставлять истинное положение мувиклипа - Придется вместо _x = 10 писать setX(10) (в as2, насколько помню перегрузка полей типа _x связана с большими траблами, поэтому придется обходиться методами с именами отличными от _x и _y) - Если шарик нужно повернуть - добавиться еще и setRotation и веселая тригонометрия ИМХО оно того не стоит. Последний раз редактировалось expl; 12.02.2010 в 01:12. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|