Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.10.2008, 18:09
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 1  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
По умолчанию Заливка произвольных фигур цветом

У нас есть произвольное количество примых и кривых, при пересечении они образуют между собой закрытые области:
[IMG]http://data0.***********/getfile.aspx?guid=96469aa6-3b71-4c99-bf5f-6889ad85dedf[/IMG]
Для отрезков известны точки начала и конца, для кривых — точки начала, конца и «контрольная» точка. Точки пересечений линий тоже известны.
Задача состоит в том, чтобы при тыке на «закрытую» область, залить ее нужным цветом. По сути, на выходе нужно получить примерно то-же, что и в векторных редакторах. Собственно, не могу придумать, как это реализовать. Подскажите ;-)


Последний раз редактировалось Obi; 07.10.2008 в 18:11.
Старый 07.10.2008, 18:14
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 2  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
BitmapData.floodFill()

Старый 07.10.2008, 18:24
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 3  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
А как математически описать эту область, чтобы потом с ней можно было работать, например отрисовать эту область в векторе?


Последний раз редактировалось Obi; 07.10.2008 в 18:30.
Старый 07.10.2008, 18:28
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 4  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
разделить на примитивы... в вашем случае это пожалуй линии, а линии описываются, функциями и точками, у вас я как понял все есть, держайте)

Старый 07.10.2008, 18:44
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 5  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
Я имел ввиду, как именно разделить эту кишащую линиями массу на красивенькие аккуратненькие закрытые области, чтобы в последствие, при тыке на какой-нибудь из них, мы точно знали, что мы вот в этой закрытой области. Тогда и в векторе залить ее цветом проблем не составит.

Старый 08.10.2008, 14:00
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 6  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Найди пересечения всех твоих прямых и кривых. Побей прямые и кривые в этих точках на две части. После этого проходи по всем вершинам через отрезки и ищи те, которые совпадают. если с вершиной ничего не совпадает - замкнутой области нет, если она совпадает с начальной вершиной - область замыкается, добавляем ее в массивчик с результатами, берем вершину следующего отрезка.

У тебя получится в результате набор всех замкнутых областей(многоугольников). Из них нужно убрать те, которые являются суммой двух соседних областей. Или сделать обход по вершинам так, чтобы таких областей не было в результате.

По поводу того - находится ли точка внутри многоугольника - нужно провести от точки луч в какую-нибудь сторону и посчитать, сколько раз точка пересекает отрезки многоугольника. Нечетное количество - внутри, четное - снаружи.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.