|
|
|||||
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Можно, не меняя логики игры, просто отдельный обработчик на таймер повесить, допустим, на интервал раз в 10 секунд, и сверять время по таймеру со временем по Date (учитывая погрешность, т.к. таймер тикает с большой погрешностью).
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Цитата:
Даже что бы постоянно вызывать Date() или getTimer() нужны обработчики, либо какое то единичное действие по ходу игры. Так что я думаю так: 1. Если скорость не на нуле, то Date() 2. Если скорость = 0, то проверять уже по кликам, то есть по массиву времени, которые будут накликаны в течении одного уровня. И по окончанию уровня сверять время. |
|
|||||
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Можно просто в начале уровня getTimer() записать и new Date().getTime() и в конце.
var t1:Number; var t2:Number; // начало уровня function levelStart():Void { t1 = getTimer(); t2 = new Date().getTime(); } // конец уровня function levelEnd():Void { var dt1:Number = getTimer() - t1; var dt2:Number = new Date().getTime() - t2; if (Math.abs(dt1 - dt2) > 10) { trace("hack"); } } |
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Спасибо за код!
Завтра его помучаю на спидхаке. Потом буду реализовывать в игре. Думаю это правильный вариант ловли хаки. |
|
|||||
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
На этом хаки не заканчиваются Так что не расслабляйтесь
Статейка сразу на тему: http://www.raymond.cc/blog/archives/...h-based-games/ |
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
то, что на картинке решает вот это: парашютист.enabled = false; Так что столько вы не наберете просто так. Я уже исправил исходник, но обновление самой флэшки, что по ссылке в этой теме обновлю завтра.
Цитата:
|
|
|||||
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Я и не набирал, просто значение поменял. Как это сделать в статье описано.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 1
|
Long Jump
the OP is refering to the long jump module right? cause I beleive that already had sound and effects in the original.
unless hes referring to the crouch jump, in which case I most whole heartedly disagree to all points including sound effects. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Цитата:
Если речь конечно же об этом. Или давайте еще на все остальные игры придираться, которые копируют друг друга. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|