Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.12.2008, 13:32
relevance4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для relevance4 Посетить домашнюю страницу relevance4 Найти все сообщения от relevance4
  № 1  
Ответить с цитированием
relevance4

Регистрация: Nov 2006
Адрес: там
Сообщений: 468
Отправить сообщение для relevance4 с помощью ICQ
По умолчанию Компенсация низкого фпс

Только - что в голове появилась теория, как визуально увеличить производительность программной анимации.

Если при frameTime = 31 координата X меняется на +10, то при frameTime = 62 она изменится на +20..

Т.е. при увеличении времени выполнения итерации, мы компенсируем задержку увеличением шага..

Как думаете, сработает?

Старый 08.12.2008, 14:05
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 2  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Если тормозит при 31, то увеличение fps ничем не поможет.

Старый 08.12.2008, 17:02
relevance4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для relevance4 Посетить домашнюю страницу relevance4 Найти все сообщения от relevance4
  № 3  
Ответить с цитированием
relevance4

Регистрация: Nov 2006
Адрес: там
Сообщений: 468
Отправить сообщение для relevance4 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от mre Посмотреть сообщение
Если тормозит при 31, то увеличение fps ничем не поможет.
первое сообщение читали?

добрался до флэша, написал. работает хорошо, только при frame time большем нормального в три раза, графика показывается рывками.

Код AS3:
		__frameTimeNormal = 31
 
		public function correct2fps(num)
		{
			// Если задержки нет, то без изменений
			if(__frameTimeNormal >= __frameDelay)return num;
 
			// Задержка
			var delay = __frameDelay - __frameTimeNormal;
			var persent = delay * 100 / __frameTimeNormal;
			var plus = persent * num / 100;
 
			// Возвращаем результат
			return num + plus;
		}
 
		public function getFT()
		{
			var time = getTimer();
			__frameDelay = time - __frameTime;
			__frameTime = time;
		}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.