Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.02.2008, 02:24
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 1  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
По умолчанию Конвертирование MovieClip в BitmapData

Доброй ночи.
Как получить полноценную БитмапДату из мувклипа?
допустим у меня есть мув с изображением:
Код:
var myMc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mc", 0);
myMc.loadMovie("someImage.jpg");
В итоге нужно получить полноценную битмапдату. Даже не знаю в какую сторону копать. Подскажите.

Старый 17.02.2008, 02:52
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
метод BitmapData.draw ()
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 17.02.2008, 03:00
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 3  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
Спасибо.

Старый 17.02.2008, 03:12
alekslitvinenk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekslitvinenk Посетить домашнюю страницу alekslitvinenk Найти все сообщения от alekslitvinenk
  № 4  
Ответить с цитированием
alekslitvinenk
 
Аватар для alekslitvinenk

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 491
Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью ICQ Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью AIM Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью Skype™
приблизительно вот-так

Код:
import flash.geom.*;
import flash.display.BitmapData;

var myMc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mc", 0);
myMc.loadMovie("someImage.jpg");

//следующий код должен вызываться только тогда когда объект
//myMc будет полность загружен, а чем для этого
//пользоваться onEnterFrame или MovieClipLoader-ом решайте сами
mtx = new Matrix();// матрицу создавать не обязательно
img = new BitmapData(myMc._width, myMc._height);
img.draw(path, mtx);
// теперь у вас в img находиться снимок с myMc;

Старый 17.02.2008, 03:42
Obi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Obi Найти все сообщения от Obi
  № 5  
Ответить с цитированием
Obi
 
Аватар для Obi

Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 566
Цитата:
Сообщение от alekslitvinenk
Код:
img.draw(path, mtx);
Насколько я понимаю, path -- это мувклип, с которого снимок делается?

Старый 17.02.2008, 05:41
alekslitvinenk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekslitvinenk Посетить домашнюю страницу alekslitvinenk Найти все сообщения от alekslitvinenk
  № 6  
Ответить с цитированием
alekslitvinenk
 
Аватар для alekslitvinenk

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 491
Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью ICQ Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью AIM Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью Skype™
ой, сорри
там должно быть:
Код:
img.draw(myMc, mtx);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.