|
|
|||||
Демка физ движка
http://playspal.com/public/pphysics/
Клик на экране, чтобы собросить бомбу Интеграция по Верле, вместо векторов апроксимированные синусы и косинусы Максимум 8192 частицы у меня на компе: до 5000 частиц - 31 фпс ( если не ограничивать то фпс опускается почти линейно со 120 кадров в секунду) 8192 частицы - 20 фпс Высокая степерь тунелирования, но целям движка это не противоречит Через недельку доделаю игру на нём и выложу движок в виде swc |
|
|||||
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 28
|
Взрыв не чувствуется.
|
|
|||||
http://playspal.com/public/pphysics/nogfx/
клик, чтобы создать бомбу, фпс флешки не ограничиваю нет взрыва - бомба из тех-же частичек, что и ландшафт Цитата:
если интересно узнать, как работает - обычная интеграция Верле |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
|
Частицы к потолку прилипают.
Просто один движок выглядит несколько скучновато.
__________________
x << 2; |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Недофизика, нет физики твёрдых тел. Нет вращательного момента, центра масс...
|
|
|||||
Цитата:
ну демки дело наживное, а вообще с игрой затянул, так бы показал во всей красе Цитата:
Добавлено через 3 часа 31 минуту вот такие штуки со связями можно делать http://playspal.com/public/pphysics/connections/ у этих ребят отлично получилось использовать подобную тему: https://www.youtube.com/watch?v=TTcqZhQnrXw |
|
|||||
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 76
|
А мне понравилась демка (http://playspal.com/public/pphysics/connections/) Сразу куча идей в голове )
Есть будущее у этой штуки! |
|
|||||
http://playspal.com/games/puzzles/mushroom-cloud/
а вот первая игра на этом движке |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:33. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|