Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.01.2011, 01:30
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 1  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
По умолчанию Перегрузка в ActionScript 3

Наверное, уже было, но:

Код AS3:
// OVERLOADED!!!
// 1. Point2d ; Point2d
// 2. Number ; Number ; Number ; Number
public function BoundBox2d(p1:Point2d = null, p2:Point2d = null, minX:Number = 0, minY:Number=0, maxX:Number=0, maxY:Number=0)
Один минус - когда две перегрузки начинаются с одинаковых типов...


Последний раз редактировалось Wolsh; 07.01.2011 в 01:36.
Старый 07.01.2011, 01:36
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
semenyakinVS, для оформления своего кода надо использовать теги [code][/code]
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 07.01.2011, 01:58
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,881
Записей в блоге: 7
А где тут два одинаковых типа? В одном случаи Point2d, а в другом Number. Хотя писать Point2d для двух первых аргументов не верно - типы, то могу быть разные.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 07.01.2011, 02:04
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
// 2. Number ; Number ; Number ; Number
Вообщето
Код:
// 2. null ; null ; Number ; Number ; Number ; Number
Если уж хотите сымитировать оверлоад, надо принимать 4 параметра - два первых неопределенного типа *, и два намбера. В теле конструктора определять тип двух первых параметров и тогда уже делать разводку.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
идея , перегрузка , странный код , трюк
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.