Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.10.2014, 00:31
Agni вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agni Найти все сообщения от Agni
  № 1  
Ответить с цитированием
Agni

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 141
По умолчанию что такое [Inject]

что такое инжектирование? где можно почитать про него?
где по нему найти что в справочнике http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...t/3/index.html ?

Старый 25.10.2014, 00:56
Gerbert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gerbert
  № 2  
Ответить с цитированием
Gerbert
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14]
[+1 30.12.14]

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
Это из Rl2 который?

Добавлено через 1 минуту
Если да, то как мне кажется, его и не должно быть в хелпе, так как он кастомный.

Старый 25.10.2014, 01:04
Agni вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agni Найти все сообщения от Agni
  № 3  
Ответить с цитированием
Agni

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 141
что значит кастомный?
он же не может быть сам по себе, он же должен базироваться/быть написан на AS3.0
в AS3.0 нет такого понятия инжектирование?

Старый 25.10.2014, 01:33
Gerbert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gerbert
  № 4  
Ответить с цитированием
Gerbert
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14]
[+1 30.12.14]

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
Цитата:
что значит кастомный?
Означает, что я могу написать [любой тег] и его можно использовать.
Это всего лишь метка.

Старый 25.10.2014, 02:43
Agni вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agni Найти все сообщения от Agni
  № 5  
Ответить с цитированием
Agni

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 141
но он же должен базироваться/быть написан на AS3.0 или нет?

Старый 25.10.2014, 13:06
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 6  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
вы можете создавать собственные теги и обрабатывать их после при помощи метода describeType().
еще ссылка.
__________________
сайт, vk

Старый 26.10.2014, 10:43
Agni вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agni Найти все сообщения от Agni
  № 7  
Ответить с цитированием
Agni

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 141
Цитата:
Сообщение от olexandr Посмотреть сообщение
вы можете создавать собственные теги и обрабатывать их после при помощи метода describeType().
еще ссылка.
то есть использование Reflection API и есть то, что назвали инжекцией в AS3.0?

Старый 26.10.2014, 12:49
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 8  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
тег inject - это частный случай в конкретном фреймворке, реализованный при помощи рефлексии
а вот метод describeType() - это как раз и можно назвать reflection api (довольно своеобразная реализация, но все же)
__________________
сайт, vk

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.