|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
[+4 23.02.09]
|
Странное поведение SoundTransform класса
... _channel = _snSound.play(0); ... var volume:Number = 0.5; trace(" set value = ", volume) _channel.soundTransform.volume = volume; trace(" apply value = ", _channel.soundTransform.volume) // return // set value = 0.5 // apply value = 1 ... _channel = _snSound.play(0); ... var volume:Number = 0.5; trace(" set value = ", volume) var soundTarnsform:SoundTransform = new SoundTransform(volume); _channel.soundTransform = soundTarnsform; trace(" apply value = ", _channel.soundTransform.volume) // return // set value = 0.5 // apply value = 0.5 |
|
|||||
Регистрация: Aug 2008
Адрес: 53 E
Сообщений: 60
|
Потому что в свойство soundTransform экземпляра класса SoundChannel Вы должны передать ссылку на экземпляр класса SoundTransform. Вот в последнем Вы и устанавливаете все необходимые настройки громкости и панорамирования.
|
|
|||||
[+4 23.02.09]
|
Хм.. странно! В классе SoundChannel в свойстве soundTransform не сохраняется разве ссылка?? Т.е. бред какой-то с установкой уровня звука! Если есть такое свойство, то оно автоматически должно применяться в не зависимости от чего-либо! Действительно, в Адобе курили что-то когда писали классы работы со звуком
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2008
Адрес: 53 E
Сообщений: 60
|
Цитата:
|
|
|||||
аминь!.)
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Такая схема используется во многих классах. |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:21. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
issue , sound , SoundTransform |
|
|