Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.07.2004, 09:54
wwwita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wwwita Найти все сообщения от wwwita
  № 1  
wwwita

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 320
По умолчанию можно ли ставить addListener для мувиков?

могу ли я делать addListener для мувиков?

если да, то как это делается...
__________________
вот.

Старый 11.07.2004, 16:50
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 2  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Встречный вопрос: что ты понимаешь под "addListener для мувиков"?
Вообще-то, метод addListener определён только для классов:
Key class
Mouse class
MovieClipLoader class
Selection class
Stage class
TextField class

Но если очень нужно - можно определить этот метод и для класса MovieClip:
Код:
MovieClip.prototype.addListener = function(object:Object):Void{
	...
}
Только на какие события должен реагировать этот listener object?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 11.07.2004, 18:01
Jlekc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jlekc Найти все сообщения от Jlekc
  № 3  
Jlekc
 
Аватар для Jlekc

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Leopolis
Сообщений: 398
Отправить сообщение для Jlekc с помощью ICQ
Встречный вопрос: а как мувики определяют события onRelease и etc.

Старый 11.07.2004, 18:13
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 4  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) Jlekc
Встречный вопрос: а как мувики определяют события onRelease и etc.
События onPress, onRelease, onReleaseOutside - определены для объектов типа MovieClip в ядре Action Script. К listener они имеют очень слабое отношение.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 11.07.2004, 20:25
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Цитата:
К listener они имеют очень слабое отношение
сдается мне, что мувики ( и кнопки) автоматически регистрируются как слушатели Mouse, потому и обработчики типа onMouseMove/Down/Up работают без добавления лисенера
onPress/Relsease... тож не сложно определить из стандартных мышиных событий

Старый 11.07.2004, 21:05
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 6  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Поковорялся я в том самом пресловутом ядре Action Script и пришёл к выводу:
поскольку класс MovieClip наследуется от класса Object, то, следовательно, экземпляр MovieClip можно использовать в качестве экземпляра Object, что, собственно говоря, и делается. При заявлении события MovieClip.onPress MovieClip назначается listener'ом событий Mouse. То есть мувик слушает события мыши и каждый Mouse.onMouseDown проверяет на координаты. Если происходит совпадение с областью MovieClip - наступает событие MovieClip.onPress.

ЗЫ Это всё - всего-навсего мои личные выводы
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 12.07.2004, 00:48
wwwita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wwwita Найти все сообщения от wwwita
  № 7  
wwwita

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 320
Dindin, в reference написано, что все события, которые появляются при нажатии ctrl+v в режиме test movie -- это и есть все события, которые отрабатываются... кучи onMouseUp и других там нет... с другой стороны они могут прятаться....

я тоже читал про те классы которые ты выше перечислил.... просто хотел сделать обработку,например того же onMouseUp без задействования my_mc.onMouseUp = ... чтобы не перекрываться с ним. То есть, грубо, добавить 2-й обработчик onMouseUp.
__________________
вот.

Старый 12.07.2004, 11:42
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 8  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Давай лучше так: ты скажи чего ты хочешь этими действиями добиться (на конкретном примере - "хочу что бы вон та фигня ехала вон туда, а вот эта ерундовина вот так крутилась") и тебе подскажут как этого добиться.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 12.07.2004, 14:51
wwwita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wwwita Найти все сообщения от wwwita
  № 9  
wwwita

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 320
чтобы не было войны

у меня есть клип с таргетом mc1.mc2
на mc2 необходимо повесить обработчик onMouseUp (1) так, чтобы позже в коде я мог записать
Код:
mc1.mc2.onMouseUp = function (){ 
     ...
}
и при этом обработчик 1 не отменился.
__________________
вот.

Старый 12.07.2004, 14:55
wwwita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wwwita Найти все сообщения от wwwita
  № 10  
wwwita

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 320
или тоже самое.....

сделать обработчик onMouseUp, при этом не написав ни разу
Код:
mc1.mc2.onMouseUp = function (){   
 ...   
}
, чтобы позже можно было его добавить.
__________________
вот.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.