|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 320
|
можно ли ставить addListener для мувиков?
могу ли я делать addListener для мувиков?
если да, то как это делается...
__________________
вот. |
|
|||||
Встречный вопрос: что ты понимаешь под "addListener для мувиков"?
Вообще-то, метод addListener определён только для классов: Key class Mouse class MovieClipLoader class Selection class Stage class TextField class Но если очень нужно - можно определить этот метод и для класса MovieClip: Только на какие события должен реагировать этот listener object?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Встречный вопрос: а как мувики определяют события onRelease и etc.
|
|
|||||
Цитата:
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Цитата:
onPress/Relsease... тож не сложно определить из стандартных мышиных событий |
|
|||||
Поковорялся я в том самом пресловутом ядре Action Script и пришёл к выводу:
поскольку класс MovieClip наследуется от класса Object, то, следовательно, экземпляр MovieClip можно использовать в качестве экземпляра Object, что, собственно говоря, и делается. При заявлении события MovieClip.onPress MovieClip назначается listener'ом событий Mouse. То есть мувик слушает события мыши и каждый Mouse.onMouseDown проверяет на координаты. Если происходит совпадение с областью MovieClip - наступает событие MovieClip.onPress. ЗЫ Это всё - всего-навсего мои личные выводы
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 320
|
Dindin, в reference написано, что все события, которые появляются при нажатии ctrl+v в режиме test movie -- это и есть все события, которые отрабатываются... кучи onMouseUp и других там нет... с другой стороны они могут прятаться....
я тоже читал про те классы которые ты выше перечислил.... просто хотел сделать обработку,например того же onMouseUp без задействования my_mc.onMouseUp = ... чтобы не перекрываться с ним. То есть, грубо, добавить 2-й обработчик onMouseUp.
__________________
вот. |
|
|||||
Давай лучше так: ты скажи чего ты хочешь этими действиями добиться (на конкретном примере - "хочу что бы вон та фигня ехала вон туда, а вот эта ерундовина вот так крутилась") и тебе подскажут как этого добиться.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 320
|
чтобы не было войны
у меня есть клип с таргетом mc1.mc2 на mc2 необходимо повесить обработчик onMouseUp (1) так, чтобы позже в коде я мог записать и при этом обработчик 1 не отменился.
__________________
вот. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 320
|
или тоже самое.....
сделать обработчик onMouseUp, при этом не написав ни разу , чтобы позже можно было его добавить.
__________________
вот. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|