Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.08.2014, 19:36
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 1  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
По умолчанию Как узнать какой вектор нужно прибавить к вектору А, что бы получить вектор Б?

Здравствуйте, можно ли вычислить какой вектор нужно прибавить к вектору А, что бы получить вектор Б?

Старый 01.08.2014, 19:38
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Кэп мне тут подсказывает, что для этого нужно от вектора Б отнять вектор А
(думаю не надо разъяснять как вычитаются и складываются векторы?)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 01.08.2014, 20:02
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 3  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
Упс, ошибочка вышла, не то спросил.
Как вычислить какой вектор нужно прибавить к вектору А, что бы направление полученного вектора совпадало с вектором Б?

Старый 01.08.2014, 23:48
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от PlutDem Посмотреть сообщение
Упс, ошибочка вышла, не то спросил.
Как вычислить какой вектор нужно прибавить к вектору А, что бы направление полученного вектора совпадало с вектором Б?
У тебя в исходном задании подразумевается что есть образцовый вектор Б и есть произвольный вектор А, к которому необходимо "прибавить" искомый вектор, чтобы получился вектор C, равный вектору Б? Не, не знаю.
Код:
Вектора a и b называются равными, если они имеют одинаковую длину, 
лежат на параллельных прямых или на одной прямой, и направлены в одном направлении
Ну их, эти вектора. Давай лучше за дивергенцию поговорим? Дивергенция от градиента есть лапласиан

Ну, и классика. Дивергенция от ротора равна нулю.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 02.08.2014, 00:07
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 5  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Дивергенция от ротора равна нулю.
Этот вопрос мне попался на экзамене по матфизике. До сих пор вспоминаю эту халявную пятёрку.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 02.08.2014, 00:46
nubideus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nubideus Найти все сообщения от nubideus
  № 6  
Ответить с цитированием
nubideus

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
PlutDem, new Point(b.x * (a.length / b.length), b.y * (a.length / b.length));
вернет новый вектор, с длиной вектора a и направлением вектора b.
потом см. пост №2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.