Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.06.2012, 18:30
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 1  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
По умолчанию Хранение игровых объектов

Здравствуйте, расскажите пожалуйста, как можно эффективно хранить информацию об игровых объектах. Скажем, набор транспортных средств, вооружения и т.п. Может XML?

Старый 30.06.2012, 18:55
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 2  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Что серверу удобней читать - в том и хранится. Обычно это xml или тупо база данных. Во втором случае клиент получает _справочную_ информацию только через запросы к серверу или через сгенеренное в xml/amf из базы специальным скриптом.

Второй момент - в чём удобнее редактировать _справочную_ информацию геймдизу. Геймдизу удобнее это делать почему-то в xls (Microsoft Excel) (ну и громко орать "Я правлю справочники, не трогать их!" перед началом изменений, потому как формат бинарный и мержить его придется вручную ). Соотвественно, если геймдиз посылает Вас подальше с предложением править xml или базу через php myAdmin - Пишется генератор xml из xls или специальный самопальный редактор заточенный под конкретную игру (но последнее слишком дорого)
А, еще некоторые справочные данные (например размеры объектов, их расположение) даже в xls редактировать не удобно и для них пишется одтельный редактор. Принцип простой: данные нужны серверу - генерируется xml, данные нужны только клиенту - amf.

Ну ещё, если кто работал с серверистами-фанатами кодогенерации - может расскажет про генерацию классов на as3 с описанием объектов и для php/C#/Java/ruby для полной синхронизации с клиентом.


Последний раз редактировалось expl; 30.06.2012 в 19:06.
Старый 30.06.2012, 19:07
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 3  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Я за джейсон. Ну и админку какую-то несложную к нему неплохо бы для геймдиза. За ексель я бы геймдизу глаза выгрыз, но если научить его сохранять свои таблицы в *.csv, то, в принципе, несложно из этого самого цсв импортировать куда угодно.

хмл мне чисто визуально не нравится, читается сложнее чем джейсон если без всяких там админок. Не нужно писать стопицот букав в тегах и лишних символов. Ну и бонус джейсона в том что он парсится в обжект, а там с ним что угодно можно сделать, хотя если данных много и есть некие навыки е4х то возможно хмл будет удобнее.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 30.06.2012, 19:15
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 4  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
если научить его сохранять свои таблицы в *.csv, то, в принципе, несложно из этого самого цсв импортировать куда угодно.
Да ну что вы. Еслиб я был геймдизом и услышал такое от прогера - послал бы его лесом. Это же надо сначала в xls сохранить, а потом экспротнуть в csv - что за дикость? Да и на самом деле щас есть либы, которые очень шустренько парсят xls, как-бы сложность написания генератора не высока. Проблема в самом факте генерации, т.е. вместо "поправил xml" получается "поправил xls, нажал шоткат генерации", и он не мержится. Но это можно пережить, а с мержингом - кроме 1,5 геймдиза обычно туда никто не лезет и мержить этим 1.5 -геймдизам приходится редко, хотя болезненно.

Т.е. экспорт в *.csv не решает никаких проблем - только добавляет лишнюю операцию експорта.

Веселее с локализацией - ёе правит куча народу одновременно, а переводчики, будь прокляты пираты, подсадившие всех на Microsoft Office, кроме xls ничего не воспринимают. В итоге пришлось идти на компромис - клиентская, самая часто правлимая большим количеством народу хранится в tab-separated text - формате (там формул нет, xls не нужен), легко мержится, правится спец-редактором без всяких перегонов в xls, но при отдаче переводчикам - копипастится в xls(tab-separated text копипастится в Excel просто, хотя нужно проявить внимательность, чтобы не затереть полученным от переводчиков новые ключи, добавленные во время ожидания перевода). Так оказалось наиболее удобно.

По поводу xml vs json - мне тоже json больше нравится. Да вот проблема - с текстом он не очень дружит - вместо <![CDATA[]> пишутся дикие escape-последовательности. Да и json - это не mainstream, все поголовно выбирают xml. Как-бы миллионы разработчиков не могут ошибаться. Ещё, при сильном желании (пока не пробовали) xml можно валидировать с помощью схем. Это гораздо более мощный формат.


Последний раз редактировалось expl; 30.06.2012 в 19:39.
Старый 30.06.2012, 19:18
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 5  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Какие миллионы разработчиков то? Я пока что ни с одним не знаком кто предпочел бы хмл джейсону.

Насчет цсв - вместо "сохранить" нажать "сохранить как" - это не великая наука, или же я сочувствую вам с такими адекватными геймдизами.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 30.06.2012, 19:27
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 6  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Насчет цсв - вместо "сохранить" нажать "сохранить как" - это не великая наука, или же я сочувствую вам с такими адекватными геймдизами.
А формулы? Пропадут ведь (они же ещё свои дизайнерские заморочки там рассчитывают). А геймдизы, будьте уверены, нужной квалификации соотвествуют. Ещё они там basic-скрипты, подсвечивающие циферки нужными цветами сохраняют, форматирование какое-то ещё, помогающее ориентироваться.

Цитата:
Какие миллионы разработчиков то? Я пока что ни с одним не знаком кто предпочел бы хмл джейсону.
А я фанатов json не встречал. Сами, кстати, не натыкались на проблемы с текстом в json-е или исключительно через спец-админку правите?


Последний раз редактировалось expl; 30.06.2012 в 19:34.
Старый 30.06.2012, 19:29
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 7  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
А любом случае я за адекватную админку, а не за ексель. И те же геймдизы спасибо скажут.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 30.06.2012, 19:43
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 8  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Так то да, несмотря на то, что немаленькие проекты писали в xls - иногда стонут и просят редактор, ибо тяжело вписывать смежные айдишники с разных таблиц. Но не понятно, как они после этого своими расчетами будут заниматся. Да и вообще не понятно окупится ли время на эту админку, которая будет помогать соблюдать согласованность данных (типа помощи от автокоплита в IDE).

Можно, конечно, сделать чтобы админка изменяла xls и читала xls, чтобы и рассчетами можно было заниматся и править где удобнее. Но ситема
Код:
xml <-генерация- xls <-сохранение-чтение-> админка
Это уже перебор в терминальной стадии. XLS надо выкидывать. Но смогут ли отказаться геймдизы от расчетов? Жаловаться то на отсутвие админки/редактора они умеют.

Можно так, конечно:
Код:
xls <-сохранение-чтение-> админка -> xml
Но всё равно из таблицы xml достать не сложно, а загнать логические данные в таблицу и не повредить форматирование с формулами - уже непростая задача.

Интересно в этой связи о Вашем опыте использования админок и геймдизов услышать.


Последний раз редактировалось expl; 30.06.2012 в 19:57.
Старый 30.06.2012, 19:46
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 9  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Время окупится, тем более его не так уж и много надо. Рабочий вариант который сможет то же что и ексель можно недельки за три сварганить. А доп-функционал уже прикручивать можно отдельно.
Ну и изначально ориентировать это на древовидную структуру данных, а не списки екселевские.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 30.06.2012, 20:08
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 10  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
недельки за три сварганить
Для социалки это много. Не окупится.

Но всё-таки: На чём, по каким принципам его пишете/писали бы?
Самое логичное (в моей голове):
- пишем на air чтобы использовать готовые классы из as3-клиента
- сохраняем в тот же xml/json и читаем из того же xml/json, что будет использоваться сервером
Вроде локально править xml/json и сохранять в репозитории удобнее, чем через web-приложение -не?

Просто меня термин "админка" вместо редактора смущает. Использовать web-админку но зачем? Что вы под админкой подразумевали?


Последний раз редактировалось expl; 30.06.2012 в 20:10.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.