Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.06.2016, 00:02
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Как изменить размер Polygona в nape?

доброго!
есть тело body, у него уже есть размер(Polygon), а как можно управлять размером увеличить/уменьшить?

Код AS3:
body.shapes.add(new Polygon(Polygon.box(35, -35)));
И ещё мелкий вопрос, как удалить body из space (как-то до этого не приходилось задумываться)?

Добавлено через 10 часов 9 минут
нашёл такой вариант, но мне кажется не очень удачный
Код AS3:
body.scaleShapes(0.2, -0.2);

Старый 11.06.2016, 12:06
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
И ещё мелкий вопрос, как удалить body из space (как-то до этого не приходилось задумываться)?
В нейпе это делается вообще легко
Код AS3:
body.space = null;
Цитата:
есть тело body, у него уже есть размер(Polygon), а как можно управлять размером увеличить/уменьшить?
Сохраняй ссылку на его шейпы, а потом нужные удаляй и создавай другого размера
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 11.06.2016, 12:24
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 3  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
caseyryan, то что сохранить ссылку на Shape, я понял изначально, но я не понял как менять размер Polygon, у меня просто получалось 2 полигона разного размера в одном Body

Старый 11.06.2016, 12:25
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Polygon ведь наследует Shape, а у того есть метод scale().
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.06.2016, 12:34
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 5  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Polygon ведь наследует Shape, а у того есть метод scale().
про scale я уже писал выше, но это не точное значение

Старый 11.06.2016, 13:00
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Да нельзя его размер изменить, кроме как скейлом. Тебе нужно внутри тела уничтожить полигон и создать новый, другого размера. Тело состоит из полигонов
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 11.06.2016, 13:07
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 7  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Ок, понял
вопрос по поводу удаления Body
мне нужно удалять Body при столкновении
Код AS3:
		override protected function collisionNape(cb:PreCallback):PreFlag
		{
			stage.dispatchEvent(new UserEvent(UserEvent.MUKUS_MONEY, true, false));
			cb.int2.castBody.space = null;
			return PreFlag.IGNORE_ONCE
		}
тут разумеется мне пишет ошибку
Код:
"Body::space cannot be set during a space step()"
как это сделать без костылей?

Старый 11.06.2016, 13:32
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 8  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Заноси тела в массив и удаляй все, что там окажется, после завершения шага.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.06.2016, 13:33
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 9  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Заноси тела в массив и удаляй все, что там окажется после обработки шага.
это я как раз и подразумевал "костыль"=)

Старый 11.06.2016, 13:44
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 10  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Тебе следует еще раз перечитать, что называется "костылем" в программировании.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.