Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2015, 18:52
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 1  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
По умолчанию Можно ли построить функцию движения?

Здравствуйте, объект начинает движение в точке 0,0 и со скоростью 0,1 . Направление вектора скорости меняется со скоростью 5 градусов за ед. времени. Можно ли математически вычислить где будет объект через t времени?

Старый 26.05.2015, 19:00
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 2  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
первое что на ум приходит - пробежаться в цикле по всем моментам времени от 0 до t и посчитать все в лоб.Или требуется аналитическая форма в виде x(t),y(t)? Тогда эта задача на равноускореное движение.Имхо решается через запись всех векторов в полярных координатах и интегрированием от 0 до t,что ,впринципе, эквивалентно первому варианту решения. Хотя если повозиться и взять все интегралы явно, можно довести до аналитической формы, x(t),y(t),но тут я пас)


Последний раз редактировалось undefined; 26.05.2015 в 22:12.
Старый 27.05.2015, 01:01
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Есть такая идея: нам ведь по-сути нужно найти радиус окружности по которой двигается объект? В таком случае, мы должны быть в состоянии найти этот радиус исходя из наших данных т.как через три точки можно построить только одну окружность. У нас есть равнобедренный треугольник с бедрами равными 0.1 и углом между ними 180 - 5 = 175 градусов. Нам также известны длины сторон: 0.1, 0.1 и sqrt(0.02). Для нахождения радиуса можно воспользоваться формулой: R = a / (2 * sin(alpha). Где sin(alpha) = sqrt(0.02) / 0.1, a = 0.1. Теперь, зная радиус и угол, мы можем найти длину дуги Pi * R * alpha / 180.
Но, на практике я это не проверял, так что осторожно, может что-то перепутал
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.05.2015, 15:27
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 4  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
да, чет я затупил это обычное движение по окружности

Старый 27.05.2015, 16:04
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 5  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
чтоб не пропадало
вот демку замутил

simulation.swf   (14.7 Кб)
Вложения
Тип файла: swf simulation.swf (14.7 Кб, 132 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.