Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.06.2014, 19:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 11  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
В смысле под чем?
видимо имелось в виду под какими препаратами? )
Само название же говорит о том, что это теорема. Да и гугл сразу же по запросу separating axis theorem выдаст исчерпывающую информацию что и как
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 11.06.2014, 19:49
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 12  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Не совсем. Там не по типам столкновения проверяются, и по фильтрам. Одинаковые объекты могу не сталкиваться друг с другом, если это указано в их фильтрах.
Да, есть фильтры взаимодействий. Но ещё есть возможность задавать собственные типы объектам, для ещё более расширенного контроля взаимодействий.

У объектов Body есть свойство cbTypes, куда могут быть добавлены пользовательские типы. После этого можно подписаться на взаимодействие объектов только определённых типов. Это делается при помощи листенеров PreListener или InteractionListener, у которых в параметры option1, option2 можно передать экземпляр cbType, обозначающий соответствующий тип объектов. Колбэк листенера будет вызываться только при взаимодействий объектов интересующих типов.
К примеру, при помощи PreListener можно обработать результат физического взаимодействия двух тел вручную или вовсе игнорировать столкновение. Таким образом, даже объекты с одинаковой маской взаимодействия могут вести себя совершенно по разному.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 11.06.2014, 20:49
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 13  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Цитата:
видимо имелось в виду под какими препаратами? )
Видимо автор сам чем-то злоупотребляет раз матрицы считает свойством флеша.
Цитата:
Да и гугл сразу же по запросу separating axis theorem выдаст исчерпывающую информацию что и как
Вспомните свой последний вопрос, я уверен, что ответ на него есть в гугле.

А вообще я разобрался что это и вопрос о фраймворке задал лишь из-за невнимательности.
В описывающих статьях приводились классы, которые я не мог найти, вот и подумал что это из какого-то известного фраймворка. Спасибо

Старый 12.06.2014, 15:28
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 14  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Вспомните свой последний вопрос, я уверен, что ответ на него есть в гугле.
О чем речь? Как-то не запоминаю все вопросы, которые у меня возникают
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 12.06.2014, 18:06
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 15  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Цитата:
О чем речь?
О том, что не нужно в каждом третьем сообщении, упоминать о гугле.

Старый 12.06.2014, 20:04
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 16  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
О том, что не нужно в каждом третьем сообщении, упоминать о гугле.
Нет, как раз когда речь идет об обширной теме, явно выходящей за рамки обсуждения какого-то вопроса на форуме, самый лучший способ - это первым делом лезть в гугл. Любой уважающий себя программист должен об этом знать и помнить. Я бы не предлагал погуглить, если бы не знал, что ответ на этот вопрос сразу же найдется в гугле.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 13.06.2014, 03:06
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 17  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
LifeIsRhythm, не стоит на людей кидаться, caseyryan всё верно сказал, бывает так, что ТС задают ну очень уж избитые вопросы, для ответа на которые нужно лишь в поисковике пару слов написать. А что касается теоремы, то нечего из-за своего незнания на других бочку катить.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.