Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.05.2014, 18:57
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 1  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
По умолчанию "Прицел" в центре экрана, вернуть меш

Здравствуйте.
Вот есть приложение, которое разворачивается в FULL_SCREEN_INTERACTIVE, после чего блокируется мышь с помощью mouseLock.
Объект View3D занимает всю поверхность экрана. На его Scene3D расположены различные объекты Mesh.

Подскажите, пожалуйста, как можно получить ссылку на меш, который "рисуется" ровно в центре экрана (чтобы потом совершать с ним дополнительные действия)?

Я сперва думал делать это с помощью MouseEvent и MouseEvent3D (добавил слушатели, установил mouseEnabled в true каждому Mesh), но мышь-то заблокирована, глобальные координаты указателя (как я проверил) были 0; 0. Поэтому, все время возвращался меш, расположенный на экране слева вверху, а не в центре.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.