Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2012, 21:42
zerAlex2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zerAlex2 Найти все сообщения от zerAlex2
  № 1  
Ответить с цитированием
zerAlex2

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 148
По умолчанию Ограниченный Drag - объект болтается по иксу

Почему болтается клип при перетаскивании?
mc - мувик с текстом для скроллера.
Mask - маска для скроллера
Размер ширины текстового поля и маски совпадают.
Код AS3:
mc.startDrag(false, new Rectangle(Mask.x, Mask.y-mc.height, Mask.x, Mask.y+mc.height));
Я думал, что если выставить в паратетрах по X одинаковы значения, то драг будет только вертикальным. Однако образуется какой-то зазор пикселов в 100.

Старый 17.08.2012, 21:51
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Потому что ширина и координата х это разные вещи.
Код AS3:
mc.startDrag(false, new Rectangle(Mask.x, Mask.y-mc.height, 0, Mask.y+mc.height));
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.08.2012, 22:04
zerAlex2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zerAlex2 Найти все сообщения от zerAlex2
  № 3  
Ответить с цитированием
zerAlex2

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 148
Японский... Я всегда думал, что там по координатам указывается квадрат...
Кстати, при кликаньи мышкой на клипе, он всё равно смещается где-то на пиксель. Я так понимаю, это просто глюк флэша.

Старый 17.08.2012, 22:42
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
координаты целые или дробные?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 18.08.2012, 00:02
zerAlex2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zerAlex2 Найти все сообщения от zerAlex2
  № 5  
Ответить с цитированием
zerAlex2

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 148
Вроде всё целое. Но при клике влево на 1 пиксель скачет. Я с таким уже сталкивался как-то... только вот с шириной я тогда угадал )

Старый 18.08.2012, 01:32
t4arty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для t4arty Найти все сообщения от t4arty
  № 6  
Ответить с цитированием
t4arty

Регистрация: May 2010
Адрес: пространство в положении
Сообщений: 219
маленькой отступление: 1 пиксель присутствует всегда, не знаю зачем, но такое есть у sprite объектов, у bitmap такого не замечал.

Старый 18.08.2012, 14:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Впервые слышу.
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Rectangle;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var _pimp:Sprite;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
			var track:Shape = new Shape();
			track.graphics.beginFill(0x000000);
			track.graphics.drawRect(0, 0, 20, 400);
			this.addChild(track);
			track.x = 200;
			track.y = 100;
 
			_pimp = new Sprite();
			_pimp.graphics.beginFill(0x006600);
			_pimp.graphics.drawRect(0, 0, 20, 40);
			this.addChild(_pimp);
			_pimp.x = 200;
			_pimp.y = 100;
			_pimp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startPimpDragHandler);
		}
 
		private function startPimpDragHandler(event:MouseEvent):void 
		{
			_pimp.startDrag(false, new Rectangle(200, 100, 0, 400 - 40));
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopPimpDragHandler);
		}
 
		private function stopPimpDragHandler(event:MouseEvent):void 
		{
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopPimpDragHandler);
			_pimp.stopDrag();
		}
 
	}
 
}
Проверяйте размеры и координаты, если рисуете графику руками. Еще может глючить обводка.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.