Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.11.2012, 20:50
Маруська вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Маруська Найти все сообщения от Маруська
  № 1  
Ответить с цитированием
Маруська

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 205
Question азы работы с as3isolib, ошибки

Здравствуйте!
Сегодня с утра пытаюсь вникать в азы создания изометрических флеш-приложений посредствам библиотек as3isolib.
По двум распространённым в сети урокам добилась создания карты, разместила 1 дополнительный Sprite, который должен переноситься на scene в место клика мышкой (работал странно - переносил только в позицию 0,0)
потом добавила ещё один спрайт (в коде ошибок не было) - и появилась ошибка компиляции:

Error: skin asset is not of the following types: BitmapData, DisplayObject, ISpriteAsset, IFactory or Class cast as DisplayOject.

Отменила все изменения до последней сработавшей версии - ошибка продолжает появляться. не пойму - что случилось?

Ну и ещё просьба: если знаете хорошие уроки по работе в builder с движком as3isolib - дайте, пожалуйста, ссылки.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.