|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Да, действительно, все есть.
Добавлено через 7 минут Не, не все. У милкмана еще есть плагин для соцсетей с твиттером https://www.milkmanplugins.com/govir...haring-air-ane Не хотелось бы устраивать зоопарк в приложении. Нужны реально три плагина: - GameCenter - покупки - виралка Бонусом еще могла бы быть аналитика. Или подключить плагины для GameCenter, покупок, аналитики от distriqt, а виралку от Milkman - нормальная практика? Добавлено через 25 минут Кстати, а никто не может подсказать пример реальной игры с синхронизацией прохождения через GameCenter? Не ачивки, а именно чтобы данные синхронизировались? Последний раз редактировалось mikhailk; 15.01.2016 в 15:14. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
По указанной выше ссылке:
http://airnativeextensions.com/exten...ices#reference В классе GameServices видим публичное свойство: Смотрим интерфейс SavedGames и видим, что там есть масса интересных методов для сохранения и загрузки игр. Отдельный вопрос, конечно, что там можно хранить. В классе SavedGame есть свойство data типа ByteArray. Интересно было бы знать, какого размера может быть этот массив. Хм. Или речь идет о локальном сохранении? Добавлено через 21 минуту Вообще, на developer.apple.com рекомендуют сохранять в iCloud: https://developer.apple.com/library/...avedGames.html |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
mikhailk, можно написать в distriqt и спросить
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Спросил. Ответ сюда тисну.
Добавлено через 65 часов 6 минут Вот, что ответили про плагин com.distriqt.GameServices: Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Вопрос к тем, кто пользовался плагином Game Center Native Extension for Adobe AIR:
https://www.milkmanplugins.com/game-center-air-ane В доках к плагину описан такой метод: Цитата:
GCSignatureVerificationData - это объект со следующими свойствами: publicKeyUrl : String The Public Key URL salt : String The Base64 Encoded Salt signature : String The Base64 Encoded Signature timestamp : Number The Timestamp ЗЫ. Фразу "you can pass to your own server to validate that a player is authenticated" я вижу, но я не понимаю, как именно это может быть использовано. Вот об этом идет речь? http://stackoverflow.com/questions/1...d-party-server https://github.com/maeltm/node-gamec...ntity-verifier Последний раз редактировалось mikhailk; 27.05.2016 в 18:08. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Вопрос по использованию Game Center Native Extension for Adobe AIR:
https://www.milkmanplugins.com/game-center-air-ane. Все в целом работает штатно, но есть один нюанс. Если у пользователя еще не было ни одного входа в CameCenter на устройстве, то при первом входе через иконку GameCenter ему сначала предлагается ввести никнэйм, а потом есть еще пара страниц, где нужно поставить галочки, и только потом процедура регистрации в GameCenter считается выполненной. Если же запускается мое приложение и у пользователя нет регистрации в GameCenter, то процедура регистрации начинается через плагин, при этом пользователю предлагается ввести никнэйм, но потом происходит зависание на белом экране секунд на 20-30, после чего плагин сообщает, что авторизоваться не удалось. Т.е., при запуске регистрации через плагин не показываются эти две странички с галочками и, соответственно, регистрация не завершается. Вопрос - не сталкивался ли кто с этой ситуацией и как ее можно обойти? Я, понятное дело, напишу и разработчикам плагина, но может кто знает ответ? Добавлено через 40 минут Кстати, наблюдалось в 9-й версии iOS. Сегодня поставил 10-ку, эффект пропал. Последний раз редактировалось mikhailk; 28.09.2016 в 15:30. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:09. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
air , gamecenter , in-app , ios |
|
|