Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.10.2011, 18:28
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 1  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
По умолчанию Обновление Alternativa3D и спецификация формата A3D

В новой версии мы добавили парсер формата 3DS, добавили метод поиска пересечения луча с геометрией, реализовали экспорт в бинарный формат.
Скачать 8.17.0 версию движка.

Бинарный формат A3D теперь поддерживает скины и источники света.
Скачать спецификацию формата A3D.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2010.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2011.

Также ряд изменений претерпел просмотровик моделей editor.alternativaplatform.com.

Добавлено в Alternativa3D 8.17.0:
  • ParserA3D: Поддержан импорт объектов типа Skin и источников света;
  • Реализован класс Parser3DS для импорта моделей из формата 3DS;
  • Реализован intersectRay() - метод поиска пересечения луча с объектом типа Mesh;
  • Реализован класс AxisAlignedSprite для отображения плоскости направленной по одной оси к камере;
  • Реализован экспорт в бинарный формат A3D;
  • Добавлен режим отладочного отображения границ объектов;
  • Добавлен примитив Plane;
  • Теперь примитив GeoSphere имеет после создания нормали и тангенты вершин;
  • Поддержаны карты нормалей с левосторонней системой координат в StandardMaterial.

Изменено в Alternativa3D 8.17.0:
  • Decal: изменена логика работы и убрано свойство offset;
  • StandardMaterial: исправлена ошибка с освещением от некоторых источников света;
  • FillMaterial: цвет по-умолчанию в конструкторе изменен на серый;
  • Box: оптимизирован конструктор;
  • Box: исправлена ошибка в клонировании примитива, в связи с которой сурфейсы дублировались;
  • WireFrame.getResources() теперь учитывает параметр resourceType.

Изменения в просмотровике моделей:
  • Сохранение настроек экспорта и публикации в SharedObjects;
  • Автоматическое деление скина с большим количеством костей;
  • Различные улучшения в интерфейсе, фикс багов.
__________________
TankiOnline
Я разработчик Alternativa3D

Старый 14.10.2011, 19:35
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Круто. Еще бы уроки были по этому делу нормальные, было б вообще айс.

Старый 15.10.2011, 06:32
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 3  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
Я бы вот с удовольствием писал уроки, но - работы (по работе) чуть больше чем много.


Последний раз редактировалось PikseL; 15.10.2011 в 15:07.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.