|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
там да. но мы же от flash-а этого ждем =)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Modus ponens
|
Цитата:
Как бы, не знаю, пока что юнити выглядит как флеш сделаный с умом и для 3Д восновном. Если чесно, я не исследовал его возможности в плане создания гуи. В плане как редактор он для меня немного показался непонятным. Я может сейчас глупость скажу, но я не понял как редактировать в коде визуальные объекты... т.е. я ожидал скорее C# редактор + окошко рендеринга, а оно больше на 3Дмакс смахивает. Т.е. объектами можно манипулировать, но они вроде задуманы как для редакирования в другом месте. Может это и правильно в конечном счете... Может это мои предубеждения против флешевой графики с таймлайна так влияют, но как-то мне не по себе от этого стало.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
Modus ponens
|
Как бы, я себе это представлял, как если бы объект импортировался как какой-нибудь класс / группа классов, ну, если перевести это в более понятный язык - в серию moveTo / lineTo. А тут вроде как получается, что импортировали объект, а если нам, предположим, нужно убрать одну из плоскостей, то опять идем в 3Дмакс и убираем ее. Ну, если объекты статические - ок, а если нет? Т.е. например у меня нет макса, и по большому счету я не умею им пользоваться... В такой ситуации, я полностью завишу от дизайнера. Как бы ок, и в конторе в которой есть и программеры и дизайнеры - нормально, но "сделай сам" не получится...
Хотя, мое мнение может быть очень поверхностным, я только-только попробовал редактор, вполне возможно (даже более чем), что я просто всех возможностей не знаю, надо читать их форум и спрашивать людей, которые действительно с ним что-то делали.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Во флэше тоже связка жёсткая - фотошоп - флэш. Или иллюстратор- флэш. Рисовать в самом флэше - нафик.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
4AM Games
|
@wvxvw
Unity расчитан на полу-серьезные игры, а такие игры без художника в принципе не делаются. Есть исключения конечно же, но это отдельные случаи. Добавлено через 4 минуты @Zebestov Для чисто игровой платформы не нужно 98 процентное покрытие, как для рекламной ( Flash ). Unity это нишевый продукт, то есть они не хотят делать промо-сайты, игры, баннеры, приложения и тд и тп. Им интересны игры, и они могут начать себя позиционировать, когда им это нужно будет, в игровых сообществах, сайтах, журналах. Людей у кого есть XBox / PS3 вообще по сравнению с Flash Player мизерное, тем не менее, Modern Warfare 2 собрал более полу-миллиарда за первую неделю.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Lorem ipsum
|
что все-таки согласно подозрению, что Apple отсекает все, что может сделать любой за день (читай гамно и быстро)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 205
|
По твоему ценность работы измеряется усталостью? Положим я сделаю удобную читалку, засуну её в аппстор. Если сабж понравится людям, в чем проблема?
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
Цитата:
ты меня неверно понял. речь не о простых/быстрых приложениях, а об убогих/уродливых/кривых аналогах того, что должно быть интересным/привлекательным/выверенным. простейший пример — "сайты" в WWW. HTML еще проще, и эффект более ошеломительный.
__________________
Поймай яблоко 2! |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:54. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|