Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.01.2017, 19:02
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 41  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
И как всегда, самые горячие споры о чем-то примитивном.
__________________
adobe AS3 manual

Старый 15.02.2017, 13:58
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 42  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Цитата:
Сообщение от Nooob Посмотреть сообщение
Zebestov Ты по шуму посмотри, выбранный тобой метод дает картинку из линий.
Как минимум варианты
Код AS3:
seed = (seed * 16807) % 0x7fffffff;
Код AS3:
seed = (seed * 214013 + 2531011) % 0x7fffffff;
дают лучший результат

чисел 9301, 49297, 233280 даже в таблице часто используемых параметров для Линейного конгруэнтного метода нету, стоило бы задуматься
а есть какой нибудь способ/алгоритм зная seed и номер генерации получать число, кроме как высчитывать каждый раз в цикле? например надо чтобы при seed 0.57567 узнать значеие 10-й генерации, чтобы было одно на клиенте и серве

Старый 17.02.2017, 06:25
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 43  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
я думаю проще проитерироваться и закешировать
так как у Number мантисса будет теряться в любом случае
Код AS3:
(seed * Math.pow(16807, n)) % 0x7fffffff
возможно стоит покопать в сторону комплексных чисел и разложение числа на простые множители, но непонятно как быть с seed в качестве простого числа
может поможет, то Math.pow(7, 5) == 16807


Последний раз редактировалось Nooob; 17.02.2017 в 06:38.
Старый 17.02.2017, 10:07
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 44  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Уже, наверное, поздно, но Nooob всецело прав насчёт паттернов рандома.
Например, рандом из 3 чисел вот такой: 1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3 идеален с точки зрения распределённости ( (и результат одинаков, будто-бы-есть-зерно), но бесполезен с точки зрения прикладного понимания рандома.
Рандом должен быть непредсказуем с точки зрения обывателя, на то он и рандом. По шуму хорошо видно, можно ли "предсказать" следующее число (или близкое к нему).

Старый 03.03.2017, 02:10
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 45  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
Спасибо Tiger, прям аргументированно высказал о чем я думал)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.