|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
И как всегда, самые горячие споры о чем-то примитивном.
__________________
adobe AS3 manual |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
я думаю проще проитерироваться и закешировать
так как у Number мантисса будет теряться в любом случае возможно стоит покопать в сторону комплексных чисел и разложение числа на простые множители, но непонятно как быть с seed в качестве простого числа может поможет, то Math.pow(7, 5) == 16807 Последний раз редактировалось Nooob; 17.02.2017 в 06:38. |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Уже, наверное, поздно, но Nooob всецело прав насчёт паттернов рандома.
Например, рандом из 3 чисел вот такой: 1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3 идеален с точки зрения распределённости ( (и результат одинаков, будто-бы-есть-зерно), но бесполезен с точки зрения прикладного понимания рандома. Рандом должен быть непредсказуем с точки зрения обывателя, на то он и рандом. По шуму хорошо видно, можно ли "предсказать" следующее число (или близкое к нему).
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
Спасибо Tiger, прям аргументированно высказал о чем я думал)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:14. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|