|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 97
|
Возможно ли управлять объектом с помощью кода
Здравствуйте, бьюсь над задачей:
Возможно ли управлять загруженным объектом с помощью кода загружающей swf-ки? (Тоесть загружаемая должна содержать только имена объектов и переменные). |
|
|||||
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
|
я думаю будет както так к примеру:
загружаемая public testMc:MovieClip = new MovieClip(); .......................................... public function setTestPos(pos:Number):void{ testMc.x = pos; } |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Ага. А что Вас останавливает?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 97
|
Цитата:
Например создан вручную мувиклип и ему присвоено имя. Последний раз редактировалось U4enik; 17.01.2011 в 23:14. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 97
|
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 97
|
В книге Мука про это ничего нет, вот я и задумался...
Суть в том что в примере код есть в обоих флешках, а меня интересует вариант когда код только в одной загружающей флешке. А в другой только мувики и и присвоеные им имена. Последний раз редактировалось U4enik; 17.01.2011 в 23:45. |
|
|||||
.
|
loader.content - это ссылка на объект MainTimeline, root загруженной флешки. Т.е. экземпляр того класса, который был объявлен как DocumentClass при компиляции той флешки. Доставайте любым способом ссылку на любой объект, существующий (созданный) классом той флешки и управляйте им сколько душа пожелает.
Добавлено через 3 минуты Есть еще только классы. Самих объектов может не быть. Классы находятся в ApplicationDomain, в который загружена внешняя флешка. Создаются объекты из этих классов при помощи ApplicationDomain#getDefinition(). Например, Последний раз редактировалось dimarik; 18.01.2011 в 00:14. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:34. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|