|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
callme, пока Вы меряете мир булей "разрешит/не разрешит компилятор", сотни разных вещей не будут иметь никакого смысла. Может Вам слегка раздвинуть щелочку? Пока для Вас понятия "постоянная" и "не дадут изменить" тождественны, я не вижу возможности что-то объяснить. Для меня Event.ENTER_FRAME и event.target понятия совершенно разного смысла уже где-то на интуитивном уровне; при этом в моей голове даже не возникает мысли — а дай-ка я напишу Event.ENTER_FRAME = "timerTick"; Для меня ключевым является то, что эта фигня написанная большими буквами будет гарантированно одной и той же фигней ВСЕГДА и везде. А вот кто такой будет target — это как раз бабушка надвое вилами на воде писала.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
|
Цитата:
Я и не путаю. Тема вообще не про это. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Wolsh Я же не спорю, что удобно знать, что перед нами константа. Но точно так же удобны и суффиксы. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
Доводы и придирки вполне верны и понятны, вот мое толкование:
Заглавными буквами обозначают не константные переменные, а так называемый тип enum в других языках, так как в AS3 нету enum то их принято таким образом обозначать. а enum это частный случай использования константных переменных, константы на стеке или в полях например обозначаются маленькими. Это пошло из Си когда там есть enum но все же отсутствуют перечисления для строк и приходится комбинировать в коде enum и static const с заглавными буквами, но например в C# не принято обозначать их особым образом так как они есть в языке изначально. Суффикс не следует указывать, так как в языке есть обозначение типа, в тоже время принято например переменные с поведением очереди или стека на основе базового типа Vector указывать явно commandQueue:Vector.<Command>, commandStack:Vector.<Command> так как в языке отсутствуют generics и тип один, а поведение разное Все верно, только нужно именовать лаконично orangePull:Array от общего к частному одуванчикПолевойЛекарственный, а не pullOfOranges растущийНаПолеОдуванчикДляЛекарств В целом необходимо придерживаться правила что нужно всегда конкретизировать те моменты которые отсутствуют в языке (и контекст определения отсутствует в визуальной области видимости использования), тоже самое касается именования переменных обобщенных типов */Object, методов в непредсказуемых местах и многого другого, аргументы и доводы можно прочитать в Clean Code by Robert C. Martin (но в контексте AS3 нужно так же относиться критически) если кидаться в крайности никто в здравом уме не станет именовать переменную applesPublicStaticVarInt, хотя я встречал людей которые именуют private переменные как _apples, static изменяемые переменные как $apples, что я не одобряю, ругаю, но иногда мирюсь с этим Последний раз редактировалось Nooob; 03.03.2017 в 03:14. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:08. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|