Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.02.2012, 17:37
areostar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для areostar Найти все сообщения от areostar
  № 1  
Ответить с цитированием
areostar

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 386
По умолчанию Ошибка при подгрузке 3D модели

попытался подгрузить 3D модель

использовал свою модель а код вот от сюда:
http://wiki.alternativaplatform.com/...80%D0%B0%D1%8F

Получил ощибку выполнения

Error: Error #2030: End of file was encountered.
at flash.utils::ByteArray/readUTFBytes()
at alternativa.protocol.codec.complex::StringCodec/doDecode()
at alternativa.protocol.codec::AbstractCodec/decode()
at versionBase1Custom0.a3d.material.codec::A3DImageCodec/doDecode()
at alternativa.protocol.codec::AbstractCodec/decode()
at platform.client.A3DModelsBase.versionBase1Custom0.a3d.material.codec::A3DImageNotNullVectorCodec/doDecode()
at alternativa.protocol.codec::AbstractCodec/decode()
at versionBase1Custom0.a3d.codec::A3DCodec/doDecode()
at alternativa.protocol.codec::AbstractCodec/decode()
at alternativa.protocol::Protocol/decode()
at alternativa.engine3d.loaders::ParserA3D/parse()
at simple3D/onA3DLoad()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at flash.net::URLLoader/onComplete()

В чём может быть ощибка

Старый 26.02.2012, 21:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Модель неправильного формата, например.

Старый 26.02.2012, 23:40
areostar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для areostar Найти все сообщения от areostar
  № 3  
Ответить с цитированием
areostar

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 386
Взял другую модель, из сети, эфект тот же

Старый 28.02.2012, 11:55
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Тогда, кмк, лучше спросить на профильном форуме.

Старый 29.02.2012, 12:17
areostar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для areostar Найти все сообщения от areostar
  № 5  
Ответить с цитированием
areostar

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 386
В прилогаемых примерах есть пример парсинга, пару моментов ни как не пойму

По порядку

Код AS3:
private function onContextCreate(e:Event):void {
			stage3D.removeEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE, onContextCreate);
 
			// Загрузка моделей
			// Models loading
 
			var loaderA3D:URLLoader = new URLLoader();
			loaderA3D.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
			loaderA3D.load(new URLRequest("parsersexample/model.A3D"));
			loaderA3D.addEventListener(Event.COMPLETE, onA3DLoad);
 
			var loaderCollada:URLLoader = new URLLoader();
			loaderCollada.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
			loaderCollada.load(new URLRequest("parsersexample/model.DAE"));
			loaderCollada.addEventListener(Event.COMPLETE, onColladaLoad);
 
			var loader3DS:URLLoader = new URLLoader();
			loader3DS.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
			loader3DS.load(new URLRequest("parsersexample/model.3DS"));
			loader3DS.addEventListener(Event.COMPLETE, on3DSLoad);
 
			// Listeners
			// Подписка на события
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
			stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
			onResize();
		}
.3DS - модел 3D maxa
.A3D - формат для альтернативы(как конвертировать знаю)
.DAE - А вот это что за зверь и как его получить?

далее по тексту назначаются текстуры для моделей, а если моделки уже с текстурами, этого можно не делать?

Добавлено через 9 часов 34 минуты
что так ни кто и не подскажет

Старый 29.02.2012, 23:01
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 6  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
.dae это диалект ХМL под названием COLLADA
он поддерживает не только модели с материалами но и анимацию
родная поддержка или плагин для экспорта в колладу есть в любом уважающем себя 3д редакторе

все эти форматы описывают модель и материалы,
некоторые материалы используют текстуры
эти текстуры не содержатся в файле с моделью.

текстура это картинка, которую необходимо подгрузить отдельно,
для корректного отображения материала

Добавлено через 3 минуты
ваша ошибка скорее всего связана с тем что модель содержит что-то, что не поддерживается альтернативой
попробуйте загрузить эту модель вот сюда http://a3dplayer.com/ и если тут заработает, то ищите ошибку у себя
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 01.03.2012, 00:49
areostar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для areostar Найти все сообщения от areostar
  № 7  
Ответить с цитированием
areostar

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 386
а не подбросите статейку или мануал как .dae фаил писать надо? так значит если фактуры в самой моделки то с .dae маяться не надо? модели не мои к сожалению

Старый 01.03.2012, 01:19
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 8  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
.dae файл писать не надо, в него надо экспортировать модели из 3д редактора
например в cinema4D можно просто зайти в меню file > export > collada 1.4

Формат .3ds тоже не содержит в себе саму текстуру, только её имя

преимущество .3ds в том что это бинарный формат - меньше весит
преимущество .dae в том что там есть анимация
про альтернативовский формат не знаю, но скорее всего его преимущество в том что он быстро парсится
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 01.03.2012, 01:49
areostar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для areostar Найти все сообщения от areostar
  № 9  
Ответить с цитированием
areostar

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 386
В привидённом мною в посте № 5 примере используются все три файла, это обязательно?

Второй вопрос: далее в том же примере написано


Код AS3:
	private function onA3DLoad(e:Event):void {
			// Model parsing
			// Парсинг модели
			var parser:ParserA3D = new ParserA3D();
			parser.parse((e.target as URLLoader).data);
			trace(parser.objects);
			var mesh:Mesh;
			for each (var object:Object3D in parser.objects) {
				if (object.name == "Cylinder01") {
					mesh = object as Mesh;
					break;
				}
			}
А где и как имена присваивать которые тут проверяются!?

Старый 01.03.2012, 01:57
redefy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для redefy Посетить домашнюю страницу redefy Найти все сообщения от redefy
  № 10  
Ответить с цитированием
redefy
 
Аватар для redefy

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 58
Вы же сами сказали что там загружаются 3 разных типа моделей... Естественно грузить все подряд не нужно, грузите только то что нужно вам для создания сцены...

Одна модель может состоять из нескольких мешей... У каждого этого меша есть имя. Имя задается в программе 3D-моделирования...

ЗЫ: C такими знаниями я бы вам не советовал пока лезть в 3D... Почитайте про основы хотя бы. Что такое вьюпорт, виртуальная камера, фрустум, 3D-сцена...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.